Lumière directionnelle libre

Une lumière directionnelle projette des rayons lumineux parallèles dans une seule direction, de la même façon que le soleil (pratiquement) éclaire la surface de la terre. Les lumières directionnelles sont surtout utilisées pour simuler la lumière du soleil. Vous pouvez régler la couleur de l'éclairage, positionner et faire pivoter la lumière dans l'espace en 3D.

En haut : vue de perspective d'une lumière directionnelle libre

En bas : vue de dessus de la même lumière

A la différence d'une lumière directionnelle cible, une lumière directionnelle libre n’a pas d'objet cible. Vous pouvez la déplacer et la faire pivoter pour qu'elle pointe dans la direction requise.

Une lumière directionnelle libre est utilisée lorsque vous sélectionnez un soleil Standard dans votre système Lumière du jour.

Dans la mesure où les rayons directionnels sont parallèles, le faisceau d'une lumière directionnelle a la forme d'un prisme circulaire ou rectangulaire et non celle d'un " cône ".

Remarque : les lumières directes sont prises en charge dans une solution de radiosité uniquement si elles pointent vers le bas, à l'extérieur de la limite de la géométrie de la scène.

Procédures

Pour créer une lumière directionnelle libre :

  1. Dans le groupe de fonctions Créer , cliquez sur (Lumières).
  2. Choisissez Standard dans la liste déroulante.
  3. Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Direction libre.
  4. Cliquez dans une fenêtre.

    A présent, l'éclairage est intégré à la scène. Elle pointe dans la direction qui vous est opposée, dans la fenêtre dans laquelle vous avez cliqué.

  5. Définissez les paramètres de création.

    Pour ajuster la direction de l'éclairage, vous pouvez le faire pivoter comme n’importe quel autre objet.

Pour transformer une fenêtre en vue lumière :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette Point de vue dans fenêtre.

    3ds Max ouvre le menu Etiquette dans fenêtre Perspective.

  2. Choisissez Lumières.

    Le sous-menu Lumières affiche le nom de chaque projecteur ou de chaque lumière directionnelle dans la scène.

  3. Choisissez le nom de la lumière.

    La fenêtre affiche à présent le point de vue de la lumière. Vous pouvez utiliser les commandes de la fenêtre Lumière pour régler la lumière.

    Le raccourci clavier par défaut permettant d'activer une fenêtre Eclairage est $.

Interface

Panneau déroulant Paramètres Lumière directionnelle

Lorsque vous créez une lumière directionnelle libre, vous pouvez modifier le paramètre Ciblé dans le panneau déroulant Paramètres généraux (lumières standard). Cette valeur est fixe pour les lumières cibles.

Ciblée

Lorsque cette option est activée, 3ds Max définit un point à utiliser comme cible invisible autour de laquelle la lumière directe libre peut tourner. Le champ à double flèche permet d'ajuster la distance de la lumière cible.

Le paramètre affecte également la longueur d'affichage du cône de lumière.