Ce panneau déroulant Paramètres généraux s'affiche pour les lumières standard. Ces commandes permettent d'activer ou de désactiver une lumière et d'exclure ou d'inclure des objets de la scène.
Dans le groupe de fonctions Modifier, le panneau déroulant Paramètres généraux vous permet également de contrôler l'objet cible d'une lumière et de remplacer un type d'éclairage par un autre.
Le panneau déroulant Paramètres généraux vous permet également d'activer ou de désactiver la projection d'ombres pour la lumière et de choisir le type d'ombre que la lumière doit utiliser.
Procédures
Pour activer/désactiver une lumière :
- Activez/désactivez la bascule Actif.
Valeur par défaut : activé.
Conseil : Pour faire clignoter une lumière standard, définissez son paramètre Multiplicateur sur 0 dans plusieurs images clés et affectez une tangente pas à pas à ce paramètre.
Pour qu'une lumière projette des ombres :
-
Dans le panneau déroulant Paramètres généraux zone Ombres, vérifiez que la case Active est cochée.
La lumière projette des ombres lorsque vous effectuez le rendu de la scène.
Gauche : le cône de projection d'un projecteur tronque les ombres.
Droite : une lumière omnidirectionnelle projette des ombres complètes.
Remarque : Lorsque la commande Dépassement est activée, les projecteurs standard projettent de la lumière dans toutes les directions, mais ne projettent des ombres qu'à l'intérieur du cône d'atténuation; les éclairages directionnels standard projettent de la lumière dans toute la scène, mais ne projettent des ombres qu'à l'intérieur de la zone d'atténuation.
Pour appliquer à une lumière les paramètres globaux relatifs aux ombres :
- Dans le panneau déroulant Paramètres généraux, activez Utiliser les paramètres globaux.
Lorsque la commande Utiliser les paramètres globaux est activée, les autres commandes relatives aux ombres adoptent les valeurs utilisées par toutes les autres lumières de la scène pour lesquelles la commande Utiliser les paramètres globaux est définie.
Lorsque la commande Utiliser les paramètres globaux est activée, la modification des paramètres affectés à une lumière modifie les paramètres affectés à toutes les lumières.
Pour définir individuellement les paramètres d'ombre d'une lumière :
- Dans le panneau déroulant Paramètres généraux, désactivez Utiliser les paramètres globaux.
Pour l'éclairage, les valeurs individuelles des paramètres sont rétablies.
L'ombre texture est par défaut le type d'ombre actif. Les valeurs par défaut du panneau déroulant Param. Ombre texture sont les suivantes : Map Altération = 1 ; Taille = 512 ; Intervalle échantillon = 4.0 ; Map Altération absolue = désactivé.
Scène utilisant des ombres texture
Ombres rendues à l'aide des paramètres par défaut
Remarque : lorsque vous effectuez le rendu d'une scène, vous pouvez activer ou désactiver le rendu des ombres.
Pour projeter des ombres douces :
Pour projeter des ombres par lancer de rayons avancé :
Les ombres par lancer de rayons avancé sont identiques aux ombres par lancer de rayons, mais elles autorisent le contrôle de l'anti-crénelage, qui vous permet d'affiner la génération des ombres.
- Dans le panneau déroulant Paramètres généraux, choisissez Ombres par lancer de rayons avancé dans la liste déroulante.
Utilisez les commandes du panneau déroulant Paramètres de lancer de rayons avancés pour ajuster les propriétés d'ombres.
Pour projeter des ombres à texture ombre :
- Dans le panneau déroulant Paramètres généraux, choisissez Ombres texture dans la liste déroulante.
- Accédez au panneau déroulant Param. Ombre texture.
- Dans le champ à double flèche Taille, définissez la taille de l'ombre texture.
- Utilisez le champ à double flèche Altération pour ajuster le décalage de l'ombre, le cas échéant.
- Utilisez le champ à double flèche Intervalle échantillon pour créer une ombre aux contours peu contrastés.
Pour projeter des ombres par lancer de rayons :
Les ombres par lancer de rayons sont générées en traçant les trajectoires des rayons à partir d'une source de lumière. Les ombres par lancer de rayons sont plus précises que les ombres dotées d'une ombre texture.
- Dans le panneau déroulant Paramètres généraux, choisissez Lancer de rayons dans la liste déroulante.
- Utilisez les commandes du panneau déroulant Paramètres des ombres par lancer de rayon pour ajuster le décalage des ombres, le cas échéant.
Pour désactiver les ombres projetées par un objet :
- Sélectionnez l'objet.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu Quadr., puis, dans le quadrant Transformation (en bas, à droite), choisissez Propriétés.
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Propriétés objet.
- Désactivez Projeter ombres puis cliquez sur OK.
A présent, si vous effectuez un rendu de la scène, l'objet ne projettera pas d'ombres.
Pour qu'un objet ne reçoive pas d'ombres :
- Sélectionnez l'objet.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour afficher le menu Quadr., puis, dans le quadrant Transformation (en bas, à droite), choisissez Propriétés.
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Propriétés objet.
- Désactivez l'option Recevoir ombres, puis cliquez sur OK.
A présent, si vous effectuez un rendu de la scène, l'objet ne recevra pas d'ombres.
Remarque : vous pouvez également empêcher des objets de projeter des ombres en les excluant d'une lumière.
Interface
Zone Type de lumière (groupe de fonctions Modifier)
- Actif
- (groupes de fonctions Créer et Modifier) Allume et éteint la lumière. Lorsque la case Actif est activée, l'ombrage et le rendu utilisent la lumière pour l'illumination de la scène. Lorsque la case Actif est désactivée, la lumière n’intervient pas dans l'ombrage ni dans le rendu. Valeur par défaut : activé.
Dans les fenêtres, le rendu interactif affiche l'effet produit lorsque vous allumez ou éteignez les éclairages.
- [liste déroulante de type de lumière]
- Permet de modifier le type de lumière. Si vous avez sélectionné un type de lumière standard, vous pouvez opter pour une lumière omnidirectionnelle, un projecteur ou une lumière directionnelle. Si vous avez sélectionné un type de lumière photométrique, vous pouvez opter pour une lumière de type point, linéaire ou de zone.
Cette option n’est disponible que dans le groupe de fonctions Modifier.
- Ciblée
- Si cette option est activée, la lumière est ciblée. La distance entre la lumière et sa cible s'affiche à droite de la case à cocher. Cette valeur peut être définie pour les lumières libres. Pour les lumières cibles, vous pouvez la modifier en désactivant la case, ou en déplaçant la lumière ou son objet cible.
Zone Ombres
- Actif
- Détermine si l'éclairage courant projette ou non des ombres. Cette option est activée par défaut.
- Utiliser paramètres globaux
- Activez cette option si vous souhaitez utiliser les paramètres globaux pour les ombres projetées par cet éclairage. Désactivez-la pour permettre un contrôle individuel des ombres. Si vous choisissez de ne pas utiliser les paramètres globaux, vous devez choisir la méthode utilisée par le rendu pour générer des ombres pour cet éclairage particulier.
Si l'option Utiliser paramètres globaux est activée, les paramètres d'ombres sont activés pour afficher les paramètres globaux. Ces données sont partagées par toutes les autres lumières de ce type. Si l'option Utiliser les paramètres globaux est désactivée, les paramètres d'ombre sont spécifiques à cet éclairage particulier.
- [liste déroulante méthode d'ombrage]
- Détermine si le rendu utilise des ombres textures, des ombres par lancer de rayons, des ombres par lancer de rayons avancé ou des ombres douces pour générer des ombres pour cette lumière.
Chaque type d'ombres possède des commandes spécifiques :
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Ombres par lancer de rayons avancé
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Ombres douces
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Ombres par lancer de rayons
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Ombre texture
Conseil : utilisez des ombres par lancer de rayons ou lancer de rayons avancé lorsque vous voulez obtenir des ombres projetées par des objets à texture opaque. Les ombres à texture opaque ne reconnaissent pas les parties transparentes de la texture et ne paraissent par conséquent pas naturelles.
- Bouton Exclure
- exclut les objets sélectionnés des effets de la lumière. Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue Exclure/Inclure.
Les objets exclus apparaissent néanmoins éclairés dans les fenêtres ombrées. L’exclusion prend effet uniquement lors du rendu de la scène.
Manipulateur angle de roulis
Pour modifier l'angle de roulis d'une lumière cible, vous disposez d'un manipulateur. Il peut s'avérer utile si la lumière ne projette pas de faisceau rond ou s'il s'agit d'une lumière de projecteur (reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Effets avancés). Pour afficher le manipulateur, sélectionnez la lumière, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris puis cliquez sur la bascule du manipulateur angle de roulis dans le quadrant 2 Outils (en bas à gauche) du menu Quadr.
Manipulateur angle de roulis appliqué à une lumière cible
Faites glisser la partie circulaire du manipulateur pour faire pivoter la lumière d'un certain nombre de degrés. Cliquez sur l'une des « aiguilles de l'horloge » verte ou rouge du manipulateur pour faire tourner la lumière par incréments de 90 degrés.
Remarque : Vous pouvez également accéder au manipulateur angle de roulis en sélectionnant l'objet lumière et en activant Sélectionner et manipuler dans la barre d'outils principale.