Les ombres par lancer de rayons avancé sont semblables aux ombres par lancer de rayons. Toutefois, elles vous permettent de mieux contrôler le comportement des ombres. Les commandes supplémentaires sont disponibles dans le panneau déroulant Optimisations.
Ombres par lancer de rayons avancé projetées par une lumière de zone.
Interface
Zone Options de base
- [liste déroulante mode lancer de rayons
- Sélectionne le type de lancer de rayon pour la génération des ombres :
-
Simple Projette un seul rayon de lumière vers la surface. Aucun anti-crénelage n'est exécuté.
-
Anti-crénelage 1 passage Projette un faisceau de rayons. Un nombre identique de rayons est projeté depuis chaque surface éclairée. Le nombre de rayons est défini via la case fléchée Intégrité de l'ombre.
-
Anti-crénelage 2 passages (valeur par défaut) Projette deux séries de rayons. La première série de rayons détermine si le point en question est entièrement éclairé, ombré ou dans la pénombre (zone adoucie) de l'ombre. Si le point est dans la pénombre, une série de rayons secondaires est projetée pour affiner l'arête. Le nombre initial de rayons est spécifié via la case fléchée Intégrité de l'ombre. Le nombre de rayons secondaires est spécifié via la case fléchée Qualité de l'ombre.
- Ombres à 2 côtés
- Si cette option est activée, les faces masquées ne sont pas ignorées lors du calcul des ombres. Les objets vus de l'intérieur ne sont pas éclairés par des lumières extérieures. Cela augmente légèrement le temps de rendu. Si cette option est désactivée, les faces masquées sont ignorées. Le rendu est alors plus rapide, mais les lumières extérieures éclairent l'intérieur des objets. Cette option est désactivée par défaut.
Les faces à l'intérieur de la sphère découpée ne projettent pas d'ombres si l'option Ombres à 2 côtés n'est pas sélectionnée.
Zone Options d'anti-crénelage
- Intégrité de l'ombre
- Nombre de rayons projetés depuis une surface éclairée. Cette option est désactivée lorsque le mode lancer de rayons est défini sur Simple.
- Qualité de l'ombre
- Nombre de rayons secondaires projetés depuis une surface éclairée. Cette option est désactivée lorsque le mode lancer de rayons est défini sur Simple ou Anti-crénelage 1 passage.
- Envergure de l'ombre
- Rayon en pixels, pour placer un flou sur l'arête d'anti-crénelage. Cette option est désactivée lorsque le mode lancer de rayons est défini sur Simple.
L'augmentation de la valeur Envergure de l'ombre adoucit les arêtes des ombres.
Remarque : augmentez cette valeur pour améliorer la qualité du flou. Toutefois, si cette valeur est augmentée, le risque de manquer de petits objets est lui aussi accru. Pour éviter ce problème, augmentez la valeur de Qualité passage 1.
- Altération rayon
-
Altération de l'ombre Distance minimale à partir du point ombré à laquelle un objet doit se trouver pour projeter une ombre. Cela évite que les ombres floues ne modifient les surfaces qu'elles ne doivent pas modifier.
Remarque : si vous augmentez la valeur de flou, vous devez également augmenter l'altération.
- Quantité bruit
- Ajoute un facteur aléatoire aux emplacements des rayons. Les rayons suivent initialement un modèle très régulier, qui peut être reproduit dans la partie floue de l'ombre comme caractéristique régulière. Cette option convertit ces caractéristiques en bruit, qui est généralement moins visible. Les valeurs recommandées sont comprises entre 0,25 et 1,0. Cependant, des ombres très floues nécessiteront plus de bruit. Cette option est désactivée lorsque le mode lancer de rayons est défini sur Simple.