Types d'ombres et commandes d'ombres

Le panneau déroulant Paramètres généraux des lumières photométriques comme standard vous permet également d'activer ou de désactiver la projection d'ombres pour la lumière et de choisir le type d'ombre que la lumière doit utiliser.

Types d'ombre et rendu actif

Le type de rendu que vous utilisez affecte également le type d'ombre que vous choisissez.

Le rendu de matériel Quicksilver projette toujours des ombres à texture d'ombrage. Ces ombres sont adaptatives et ajustées à l'échelle de la scène: elles n'affichent jamais les arêtes irrégulières qui peuvent apparaître sur les ombres mappées rendues par lignes de balayage, si vous choisissez une taille de map d'ombre inappropriée. Le rendu Quicksilver prend en charge la plupart des commandes d'ombres associées à des objets lumière. La seule exception est qu'il ne prend pas en charge les ombres comportant des motifs (map Paramètres ombre ). Les éclairages de zone peuvent projeter des ombres aux arêtes douces.

Le rendu lignes de balayage prend en charge les types d'ombres suivants :

Le tableau suivant décrit les avantages et les inconvénients de chaque type d'ombre :

Type d'ombre Avantages Inconvénients
Lancer de rayons avancé Prend en charge les textures de transparence et d'opacité.

Utilise moins de mémoire RAM que les ombres par lancer de rayons standard.

Recommandé pour les scènes complexes comportant un grand nombre de lumières ou de faces.

Plus lent que Ombre texture.

Ne prend pas en charge les ombres adoucies.

S'exécute sur chaque image.

Ombres douces Prend en charge les textures de transparence et d'opacité.

Utilise très peu de mémoire vive.

Recommandé pour les scènes complexes comportant un grand nombre de lumières ou de faces.

Prend en charge différents formats pour les ombres douces.

Plus lent que Ombre texture.

S'exécute sur chaque image.

Ombres par lancer de rayons Prend en charge les textures de transparence et d'opacité.

Ne s'exécute qu'une seule fois en cas d'absence d'objets animés.

Peut être plus lent que les ombres texture.

Ne prend pas en charge les ombres adoucies.

Textures d'ombres Produit des ombres adoucies.

Ne s'exécute qu'une seule fois en cas d'absence d'objets animés.

Type d'ombre le plus rapide.

Utilise une grande quantité de RAM. Ne prend pas en charge les objets aux textures transparentes ou opaques.

Remarques :