Un éclairage omnidirectionnel projette des rayons dans toutes les directions à partir d'une source unique. Ce type d'éclairage permet d'ajouter un éclairage d'appoint à une conception ou de simuler des sources lumineuses ponctuelles.
En haut : vue de dessus d'une lumière omnidirectionnelle
En bas : vue de perspective de la même lumière
Les lumières omnidirectionnelles peuvent projeter des ombres et créer des projections. Une lumière omnidirectionnelle projetant une ombre est équivalente à un projecteur projetant six ombres, pointant vers l'extérieur depuis le centre.
Lorsque vous définissez une texture projetée par un éclairage omnidirectionnel en utilisant les coordonnées d'environnement sphérique, cylindrique ou de type emballage, la texture est projetée comme si elle était mappée sur l'environnement. Si vous utilisez les coordonnées d'environnement d'écran ou les coordonnées de texture de canal explicite, six copies de la texture sont projetées de façon radiale.
Pour créer un éclairage omnidirectionnel :
A présent, l'éclairage est intégré à la scène.
Vous pouvez ajuster l'effet de l'éclairage en le déplaçant comme n’importe quel autre objet.