Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale dans le composant de matériau Opacité pour rendre un objet partiellement transparent. Lors du rendu de la map, les zones les plus éclairées (valeur élevée) sont opaques, les plus sombres sont transparentes et les valeurs intermédiaires sont semi-transparentes.
Les niveaux de gris d'une map d'opacité déterminent le degré d'opacité.
Lorsque la valeur de Quantité de la map Opacité est de 100, la totalité de la map est appliquée. Les zones transparentes sont alors entièrement transparentes. Le réglage du paramètre Quantité sur 0 revient à désactiver la map. Les valeurs de quantité intermédiaire sont fusionnées avec la valeur Opacité d'origine. Les zones transparentes de la map deviennent alors plus opaques.
Pour utiliser une map d'opacité
3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/maps.
(Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillés pour mettre en relation un noeud de map avec le composant Opacité.