Lumière directionnelle cible

Une lumière directionnelle projette des rayons lumineux parallèles dans une seule direction, de la même façon que le soleil (pratiquement) éclaire la surface de la terre. Les lumières directionnelles sont surtout utilisées pour simuler la lumière du soleil. Vous pouvez régler la couleur de l'éclairage, positionner et faire pivoter la lumière dans l'espace en 3D.

En haut : vue de dessus d'une lumière directionnelle cible

En bas : vue de perspective de la même lumière

Une lumière directionnelle cible utilise un objet cible pour diriger la lumière.

Dans la mesure où les rayons directionnels sont parallèles, le faisceau d'une lumière directionnelle a la forme d'un prisme circulaire ou rectangulaire et non celle d'un " cône ".

Remarque : Lorsque vous ajoutez une lumière directionnelle cible, 3ds Max lui attribue automatiquement un contrôleur Observer et l'objet cible de la lumière est utilisé comme cible du contrôleur Observer. Vous pouvez utiliser les paramètres du contrôleur du groupe de fonctions Mouvement pour affecter tout autre objet dans la scène en tant que cible Observer.
Remarque : les lumières directes sont prises en charge dans une solution de radiosité uniquement si elles pointent vers le bas, à l'extérieur de la limite de la géométrie de la scène.

Procédures

Pour créer une lumière directionnelle cible :

  1. Dans le groupe de fonctions Créer, cliquez sur Lumières.
  2. Choisissez Standard dans la liste déroulante.
  3. Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Direction cible.
  4. Faites glisser la souris dans une fenêtre. Le point à partir duquel vous faites glisser la souris correspond à l'emplacement du projecteur et le point sur lequel vous relâchez le bouton de la souris correspond à l'emplacement de la cible.

    A présent, l'éclairage est intégré à la scène.

  5. Définissez les paramètres de création.

    Pour ajuster la direction de l'éclairage, déplacez l'objet cible.

Pour transformer une fenêtre en vue lumière :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette Point de vue dans fenêtre.

    3ds Max ouvre le menu Etiquette dans fenêtre Perspective.

  2. Choisissez Lumières.

    Le sous-menu Lumières affiche le nom de chaque projecteur ou de chaque lumière directionnelle dans la scène.

  3. Choisissez le nom de la lumière.

    La fenêtre affiche à présent le point de vue de la lumière. Vous pouvez utiliser les commandes de la fenêtre Lumière pour régler la lumière.

    Le raccourci clavier par défaut permettant d'activer une fenêtre Eclairage est $.

Interface

Lorsque vous cliquez sur la ligne reliant la lumière à sa cible, les deux objets sont sélectionnés. Néanmoins, la sélection par région ne reconnaît pas la ligne de liaison.

Lorsque vous attribuez le nom de lumière directionnelle cible, la cible est automatiquement renommée en conséquence. Par exemple, en renommant Lumière01 en Sol, Lumière01.Cible devient Sol.Cible. Le nom de la cible doit posséder l'extension.Cible. Cependant, si l'objet cible est renommé, l'objet lumière n’est pas renommé.