Map Dureté diffuse

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale pour contrôler le paramètre Dureté dans le panneau déroulant Paramètres de base. Les pixels blancs de la map augmentent sa dureté, Les pixels noirs réduisent la dureté à 0. Les valeurs intermédiaires ajustent en conséquence la dureté.

L'option Dureté ajoute une map au vase.

Remarque : Pour un matériau Lancer de rayons, le paramètre Dureté est disponible uniquement avec l'Ombrage Oren-Nayar-Blinn. Pour un matériau standard, ce paramètre est disponible avec les ombrages Oren-Nayar-Blinn et Multi-niveaux.

La réduction de la valeur du paramètre Quantité de la map Dureté diffuse réduit l'effet de la map, tout en augmentant l'effet du paramètre Dureté dans le panneau déroulant Paramètres de base. Lorsqu'elle est de 0 pour cent, la map n’est pas utilisée.

Procédures

Pour mapper la valeur de dureté :

  1. Cliquez sur le bouton map pour la Dureté diffuse (Dureté diff.).

    3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/maps.

  2. Sélectionnez un type de map dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)

  3. Configurez la map avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour mettre en relation un noeud de map avec le composant Dureté diffuse.