Système du guide

Ce groupe de fonctions contient des objets qui guident la simulation de liquide à l'aide d'une surface maillée ou d'une simulation basse résolution mise en cache.

Les guides vous permettent d'effectuer une simulation haute résolution détaillée, limitée à la surface supérieure, afin de réduire la quantité de mémoire et le temps de calcul requis. Les guides sont très utiles pour créer des simulations de corps fluides de grande taille, tels que des océans et des lacs.

Panneau déroulant Système du guide

Activer
Active le système de guide.

Groupe Paramètres de guide

Calculer le guide à partir du liquide haute résolution
Calcule la forme de guidage finale qui prend en compte le liquide haute résolution. Cette option permet aux objets en collision de tomber dans le liquide et de pénétrer assez profondément sans devoir augmenter la Profondeur minimale de simulation (ce qui aurait une incidence sur le nombre de particules et de voxels requis pour l'ensemble de la simulation). Vous pouvez désactiver cette option si vous rencontrez des problèmes, par exemple si la simulation ne conserve pas sa forme dans certaines situations. Vous pouvez également désactiver cette option pour accélérer les calculs, mais cela peut générer des trous sur la surface principale du liquide si la simulation éclabousse beaucoup.
Taille en voxel du guide
Définit un facteur d'échelle pour la taille du voxel principal, utilisé pour voxeliser les formes de guide.
Profondeur min. de simulation
Définit la profondeur à simuler en dessous de la surface liquide supérieure en unités de scène. Vous devez modifier cette valeur en fonction de l'échelle de la scène modélisée.
Couche de surface
Définit la hauteur de la couche simulée au-dessus de la surface du guide, en unités de scène. Cela peut être utile pour les éclaboussures en surface.

Groupe Nouv. val. particule

Densité de particule
Détermine le nombre de particules à ajouter par voxel aux poches d'air.
Chevauchement de guide
Multiplie la taille du voxel principal pour déterminer la profondeur de nouvelle valeur dans la forme de guidage et la forme de liquide.
Chevauchement de liquide
Multiplie la taille du voxel principal pour déterminer la profondeur de nouvelle valeur dans la forme de guidage et la forme de liquide.
Distance de l'interface
Définit la distance minimale, en unités de scène, à partir de la limite air-liquide, en dessous de laquelle les valeurs de départ ne seront pas attribuées aux particules. Cela empêche le bruit sur la surface.

Panneau déroulant Paramètres de maillage de guide

Ce panneau déroulant s'affiche uniquement lorsqu'un maillage de guide existant est sélectionné en haut ou à gauche (selon que la vue de simulation est disposée verticalement ou horizontalement).

Groupe Conversion

Echelle de voxels
Définit un facteur d'échelle pour la taille du voxel principal utilisé initialement pour voxeliser les maillages qui partagent cette propriété.
Echelle de vélocité
Contrôle la proportion de la vélocité qui est héritée des transformations et des déformations animées des émetteurs par le fluide au moment de l'émission dans chacun des axes X, Y et Z de l'univers.
Activer la vélocité supplémentaire
Ajoute de la vélocité à une vélocité existante à partir d'autres sources (par exemple, vélocité héritée de l'animation de l'émetteur).
Multiplicateur de vélocité supplémentaire
Définit un multiplicateur pour mettre à l'échelle la vélocité supplémentaire de manière uniforme sur tous les axes.
Vélocité supplémentaire
Définit la vélocité de base à ajouter les coordonnées Univers.
Créer un assistant
Crée un objet Assistant de flèche dans la scène. L'orientation de la flèche détermine la direction de la vélocité supplémentaire.
Lier à l'objet
Lorsque cette option est activée, avant la création d'un assistant de vélocité supplémentaire, crée automatiquement un lien entre l'objet de l'assistant et l'objet de la scène.

Groupe Contrôles de la limite

Activer la limite
Active le contrôle de limite pour délimiter la zone de simulation.
Conseil : Lorsque vous travaillez avec des simulations guidées, vous pouvez utiliser des limites pour prévisualiser une plus petite zone de la simulation afin de réduire le temps de calcul lorsque vous effectuez des réglages.
Créer un assistant
Crée un objet d'assistant Volume dans la scène. Les types valides pour les limites sont Boîte et Sphère.
Aucun
Choisit un assistant Volume qui a déjà été ajouté à la scène. Le nom du bouton s'actualisera en fonction du nom de l'assistant sélectionné.
Inverser
Inverse la zone de contour.

Panneau déroulant Paramètres d'émetteur de guide

Ce panneau déroulant s'affiche uniquement lorsqu'un émetteur de guide existant est sélectionné en haut ou à gauche (selon que la vue de simulation est disposée verticalement ou horizontalement).

Activer
Active l'émission de liquide des émetteurs associés.
Emission de région continue
Remplit les voxels qui se vident de particules. Activez cette option lorsque vous simulez des sources de liquide telles que des jets ; désactivez-la pour un bassin ou une goutte de liquide.

Groupe Conversion

Mode
Contrôle le mode de voxelisation de l'émetteur : Uni, Coque, Solide (robuste).
  • L'option Uni crée un volume uni, y compris à l'intérieur du maillage. Le maillage doit être multiple et hermétique.
  • L'option Coque crée une coque fine autour de la surface de maillage. Dans ce mode, l'épaisseur est généralement de 1.0 ou plus.
  • Au lieu de l'option Uni, vous pouvez utiliser l'option Solide (robuste) qui donne généralement de meilleurs résultats pour les volumes avec un niveau de détail élevé, les ouvertures de cavités ou les surfaces non hermétiques. Toutefois, ce paramètre ne gère pas les fluides à l'intérieur de zones entièrement fermées.
Intérieur granuleux
Permet d'économiser de la mémoire en appliquant un grossissement supplémentaire des voxels à l'intérieur du volume lorsque le mode de conversion est Solide (robuste), en particulier avec des maillages avec auto-intersection.
Décalage surface
Définit la distance en largeurs de voxel utilisée pour fermer (par dilatation, puis érosion) les voxels solides lorsque le mode de conversion est Solide (robuste). La valeur interne minimale est de 1.0, de sorte que seules les valeurs supérieures ont un effet. Notez que les valeurs élevées peuvent créer des artefacts.
Unités d'épaisseur
Définit si l'épaisseur est en voxels ou en unités d'espace univers. Lorsque cette option est définie sur Voxels, l'épaisseur réelle dépend de la Taille du voxel principal de la simulation.
Epaisseur
Définit la quantité pour épaissir le maillage. Pour les formes solides qui sont déjà relativement épaisses, vous pouvez utiliser 0.0 pour une limite précise ou même des valeurs négatives pour une réduction le long des normales de surface. Pour les coques et les volumes plus fins, utilisez des valeurs plus élevées pour éviter les trous.
Echelle de voxels
Définit un facteur d'échelle pour la taille du voxel principal utilisé initialement pour voxeliser les maillages qui partagent cette propriété.
Echelle de vélocité
Contrôle la proportion de la vélocité qui est héritée des transformations et des déformations animées des émetteurs par le fluide au moment de l'émission dans chacun des axes X, Y et Z de l'univers.
Activer la vélocité supplémentaire
Ajoute de la vélocité à une vélocité existante à partir d'autres sources (par exemple, vélocité héritée de l'animation de l'émetteur).
Multiplicateur
Définit un multiplicateur pour mettre à l'échelle la vélocité supplémentaire de manière uniforme sur tous les axes.
Vélocité supplémentaire
Définit la vélocité de base à ajouter les coordonnées Univers.
Créer un assistant
Crée un objet Assistant de flèche dans la scène. L'orientation de la flèche détermine la direction de la vélocité supplémentaire.
Lier à l'objet
Lorsque cette option est activée, avant la création d'un assistant de vélocité supplémentaire, crée automatiquement un lien entre l'objet de l'assistant et l'objet de la scène.

Groupe Emission

Age de disparition
Définit la durée (en secondes) pendant laquelle une particule peut se trouver en dehors de sa zone d'émission avant d'être supprimée.
Fusionner avec le guide
Définit le poids de mélange des vélocités d'entrée dans le guide. Cela permet de fournir une transition lisse de la simulation vers le guide.

Groupe Attributs physiques

Densité
Définit la densité physique du fluide. Par exemple, l'eau a une densité plus élevée que l'huile.
Taux d'extension
Développe ou réduit le liquide dans l'émetteur. Les valeurs positives poussent les particules en dehors de l'émetteur dans toutes les directions, tandis que les valeurs négatives tirent les particules. Une valeur nulle (0.0) ne les repousse ni ne les attire.

Groupe Consistance collante

Portée
Définit la quantité de fluide de cet émetteur qui adhère aux objets en collision proches.
Bande passante
Définit la distance par rapport à un objet en collision à laquelle le fluide de cet émetteur doit se trouver pour entraîner une consistance collante, en unités d'espace univers.