光源とマテリアルのレンダリング精度をコントロールします。
タイプ: | 整数型 |
保存先: | 図面 |
初期値: | 1 |
値 |
説 明 |
---|---|
0 |
簡易照明とマテリアルのモデル(最も高速、ただしリアルさは最も低い)。グローバル イルミネーション、反射、屈折はオフになります。 |
1 |
基本照明とマテリアルのモデル(パフォーマンスとリアリズムのバランスがよい)。グローバル イルミネーションはオンで、反射と屈折はオフになります。 |
2 |
高度照明とマテリアルのモデル(速度は遅くなるが、リアルさは増す)。グローバル イルミネーション、反射、屈折はオンになります。 |