TABSURF[タビュレート サーフェス] (コマンド)

直線状のパスに沿ってスイープされた線分または曲線からメッシュを作成します。

検索

直線のパスでスイープする線分、円弧、円、楕円、ポリラインを選択します。次に、線分またはポリラインを選択して、ポリゴン メッシュの方向と長さを表すベクトルの最初の点と最後の点を決定します。

システム変数 MESHTYPE によって、作成されるメッシュの種類が決まります。既定では、メッシュ オブジェクトが作成されます。この変数を 0(ゼロ)に設定すると、旧形式のポリメッシュまたはポリゴン メッシュが作成されます。

ポリゴン メッシュの場合、TABSURF[タビュレート サーフェス]コマンドでは 2 x n のメッシュが作成されます(n はシステム変数 SURFTAB1 によって決まります)。メッシュの M 方向は常に 2 で、方向ベクトルに沿っています。N 方向はパス曲線に沿っています。パス曲線が線分、円弧、円、楕円、またはスプラインフィット ポリラインの場合、システム変数 SURFTAB1 で設定された間隔でパス曲線が等分割され、タビュレート線が描画されます。パス曲線がスプライン フィットされていないポリラインの場合、直線セグメントの端点にタビュレート線が描画されます。各円弧セグメントは、システム変数 SURFTAB1 で設定された間隔で分割され、タビュレート線が描画されます。

次のプロンプトが表示されます。

パス曲線として使用するオブジェクト

パスに沿ってスイープするオブジェクトを選択します。

パス曲線によって、ポリゴン メッシュの近似サーフェスが定義されます。パス曲線は、線分、円弧、円、楕円、2D ポリライン、3D ポリラインのいずれでもかまいません。選択した点に最も近いパス曲線上の点からメッシュが描かれます。

方向ベクトルとして使用するオブジェクト

スイープの方向を定義する線分または開いたポリラインを選択します。

ポリライン上の最初の点と最後の点だけが考慮され、中間にある頂点は無視されます。方向ベクトルによって、押し出す形状の方向と長さが指定されます。ポリラインまたは線分上で指定した点がどちらの端点に近いかによって、押し出しの方向が決まります。図では、方向ベクトルによってどのようにタビュレート メッシュが作成されるかが視覚的に分かるように、元のパス曲線を幅のある線分で示しています。