オブジェクトからメッシュを作成するコマンド
他のオブジェクトをメッシュに変換したり、他のオブジェクトからメッシュを作成するには、次のコマンドとシステム変数を使用します。
コマンド
3DFACE[3D 面] (コマンド)
EDGESURF[エッジ サーフェス] (コマンド)
MESHOPTIONS[メッシュ分割オプション] (コマンド)
MESHSMOOTH[スムーズ オブジェクト変換] (コマンド)
REVSURF[回転サーフェス] (コマンド)
RULESURF[ルールド サーフェス] (コマンド)
TABSURF[タビュレート サーフェス] (コマンド)
VISUALSTYLES[表示スタイル管理] (コマンド)
システム変数
FACETERDEVNORMAL (システム変数)
FACETERDEVSURFACE (システム変数)
FACETERMAXEDGELENGTH (システム変数)
FACETERMAXGRID (システム変数)
FACETERMESHTYPE (システム変数)
FACETERMINVGRID (システム変数)
FACETERPRIMITIVEMODE (システム変数)
FACETERSMOOTHLEV (システム変数)
FACETRATIO (システム変数)
MESHTYPE (システム変数)
SURFTAB1 (システム変数)