その位置から全方向に光を放射する点光源を作成します。
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一般的な照明効果を得るには、点光源を使用します。
注: AutoCAD 2016 ベースの製品から、すべての標準光源がフォトメトリック光源として計算されるようになりました。シーン内のすべての標準光源をフォトメトリック光源に更新することをお勧めします。フォトメトリック照明は、システム変数 LIGHTINGUNITS を 1 または 2 に設定すると有効になります。
次のプロンプトが表示されます。
注: このコマンドのオプションは、システム変数 LIGHTINGUNITS の設定によって多少変わります。
[名前(N)]
光源の名前を指定します。名前には、大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン( - )、アンダースコア(_)が使用できます。長さは、最大で 256 文字です。
[強度(I)]、[強度係数(I)]
光源の強度(明るさ)を設定します。範囲は、0.00 からシステムでサポートされている最大値までです。
[状態(S)]
光源のオン/オフを切り替えます。図面内で照明を使用できない場合、この設定は効果がありません。
[フォトメトリック(P)]
フォトメトリックとは、表示されている光源の光度(光の強度)の計測値です。
フォトメトリックでは、光度は光源から特定の方向に放射された「人間が感じる明るさ」の計測値です。光束とは、単位立体角あたりの人間が感じる明るさです。ランプの全光束は、すべての方向に放射された「人間が感じる明るさ」です。輝度とは、サーフェスへの単位面積あたりの全光束照射量です。
注: [フォトメトリック(P)]オプションは、システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されている場合にのみ有効になります。
- [強度(I)]
-
カンデラ単位の強度の値、光束値、または照度の値を入力します。
- 強度: 強度の値をカンデラ(cd)で指定します。
- [光束(F)]: 人間が感じる明るさを光束値(Lm)で指定します。
- [照度(I)]: 光度に基づいて光の強度を指定します。(Lx|Fc)。照度は、ルクスまたはフートカンデラ単位で指定することができます。距離を指定して照度を計算するには、d (距離) と入力します。
注: カンデラ(記号: cd)は、光度(特定の方向における光源から照射される人間が感じる明るさ)の SI(国際単位系)単位です(Cd/Sr)。ルクス(記号: lx)は、照度の SI 単位です(Lm/m^2)。フートカンデラ(記号: fc)は、光度の米国単位です(Lm/ft^2)。
- [色(C)]
-
- 色の名前: 色の名前を指定します。
- [一覧(?)]: 色の名前が一覧表示されます。ワイルドカード文字を含めた文字列を入力すると、一部の色の名前がリストされます。またアスタリスク(*)を使用すると、可能性のあるすべての選択肢が表示されます。
- [ケルビン(K)]: ケルビン温度を指定します。
- [終了(X)]
-
コマンド オプションを終了します。
[影(W)]
光源の影を作ります。
注: AutoCAD 2016 ベースの製品から、[影(W)]オプションの現在の状態または値に関係なく、影は常にレンダリングされるようになりました。このオプションは、スクリプト化と旧バージョンとの互換性を維持するために残されています。
- [オフ(O)] / (オン(O)]
-
光源の表示および影の計算をオフまたはオンにします。影をオフにすると、パフォーマンスが改善します。
- [シャープ(S)]
-
シャープなエッジを使用して影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
- [ソフト マップ(F)]
-
ソフトなエッジを使用してリアルな影を表示します。
- マップ サイズ: シャドウ マップの計算に使用するメモリの量を指定します(64/128/256/512/1024/2048/4096)。
- 柔らかさ: シャドウ マップの計算に使用する柔らかさを指定します。値(1~10)を入力します。
- [ソフト サンプリング(A)]
-
延長された光源に基づいて、より柔らかな影(半影)を使用したリアルな影を表示します。
- [形状(S)]: 形状([直線状(L)]、[円盤状(D)]、[四角形(R)]、[球状(S)]、[円柱状(C)])と形状の寸法を指定します。
- [サンプル(A)]: サンプル サイズを指定します。
- [可視性(V)]: 影の形状を表示するかどうかを指定します([はい(Y)]または[いいえ(N)])。
- [終了(X)]: コマンド オプションを終了します。
[減衰(A)]
距離に対応して、光がどのように減衰するかをコントロールします。点光源からオブジェクトが離れるほど、オブジェクトは暗く見えます。減衰は、「減衰領域」とも呼ばれます。
注: システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されていると、[減衰]オプションはレンダリング時の光源に影響しなくなります。このオプションは、スクリプト化と旧バージョンとの互換性を維持するために残されています。
- [減衰の種類(A)]
-
光源の減衰方式を指定します。
- [なし(N)]: 減衰を設定しません。光源から遠く離れたオブジェクトも、近いオブジェクトも同じ明るさになります。
- [反比例方式(I)]: 光源からの距離の逆数になるように減衰を設定します。たとえば、距離が 2 単位であれば、光の強度は点光源の 1/2 です。距離が 4 単位の場合は、光の強度は 1/4 になります。反比例方式の既定値は、最大強度の半分です。
- [逆二乗方式(S)]: 光源からの距離の 2 乗の逆数になるように減衰を設定します。たとえば、距離が 2 単位であれば、光の強度は点光源の 1/4 です。距離が 4 単位の場合は、光の強度は 1/16 になります。
- [範囲を使用(U)]
-
減衰範囲をオンまたはオフにします。
- 減衰の開始範囲
-
光が放射を開始する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。既定は 0(ゼロ)です。
- 減衰の終了範囲
-
光が放射を終了する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。この点を超えると光は当たりません。終了制限の値を設定するとパフォーマンスが改善します。この場所では照明の効果は最低限となるために、計算は処理時間の無駄となるからです。
[色(C)]/[フィルタ色(C)]
光源の色をコントロールします。
- [TrueColor(T)]
-
True Color を指定します。R,G,B (赤、緑、青)の形式で入力します。
- [インデックス カラー(I)]
-
ACI (AutoCAD カラー インデックス)の色を指定します。
- [HSL(H)]
-
HSL(色合い、鮮やかさ、明るさ)の色を指定します。
- [カラー ブック(B)]
-
カラー ブックの色を指定します。