レンダリングの照明スタイルの概要

モデル シーンの照明スタイル、または作成した Inventor Studio 固有の照明スタイルを使用して、さまざまな用途のレンダリング イメージを生成します。

Studio では、モデルまたは Studio 固有の照明スタイルが使用されます。モデル スタイルのライブラリは、Autodesk Inventor アプリケーションとともにインストールされます。スタイルをユーザ間で容易に配布する手段として、スタイルのエクスポートとインポートが可能です。

[ローカル スタイル]は、アクティブなドキュメントに保存され、スタイル ダイアログ ボックスで名前の前にアスタリスクが付いて一覧表示されます。ローカル スタイルは、名前が同じグローバル スタイルよりも優先されます。

[グローバル スタイル]: Design Data フォルダに、スタイル ライブラリとして導入されています。[ツール]タブ [オプション]パネル [アプリケーション オプション] [ファイル]タブの[スタイル ライブラリを使用]オプションを[読み取り-書き込み]に設定している場合、グローバル スタイルはスタイル ダイアログ ボックスで一覧表示されます。

注: グローバル スタイルを修正または使用すると、そのスタイルはローカル スタイルとしてドキュメントに保存され、スタイル ライブラリにある元のグローバル スタイルは修正されません。スタイル変更をすべてのコンポーネントに対して有効にするには、変更をスタイル ライブラリに保存する必要があります。

照明スタイル

環境の照明が、モデル照明スタイルの一部として導入されています。Inventor Studio のすべての照明スタイルは、これらの環境の照明スタイルの 1 つに関連付けられています。照明スタイルでは、ローカル ライトを指定しなくてもかまいませんが、環境の照明を 1 つ指定する必要があります。レンダリングされたイメージで環境の照明を使用する方法については、「照明スタイルと光源を使用するには」を参照してください。

環境の照明に加えて、Studio 照明スタイルでは、1 つまたは複数の個々のライト オブジェクトをグラフィックス ウィンドウに配置することができます。オブジェクトごとに独自のプロパティ セットがあります。[照明スタイル]ダイアログ ボックスで照明スタイルを選択するには、右クリックしてスタイルをアクティブにします。アクティブなスタイルが存在しない場合は、既定の照明がシーンに使用されます。

照明スタイルやスタイル内のライトを変更することができます。照明スタイルによって 1 つまたは複数の個々のライトをコントロールできます。また、スタイルとは無関係に個々のライトを変更したり応答させることができます。

すべての光源タイプは、シーン内で光がオブジェクトにブロックされて、影を投影することができます。

既定のスタイル

既定の照明スタイルは、新しい照明スタイルの基盤として使用されます。設定は事前に決定されています。既定のスタイルは、グリッド ライト環境照明と、3 つの照明タイプ(指向性、スポット、点)で構成されています。既存のスタイルをコピーすることで、新しい照明スタイルを作成することもできます。コピーされたスタイルの設定が新しいスタイルに使用されます。

スタイルの設定

スタイルの設定は、スタイルから照明作業を別個に選択しない限り、スタイル内のすべての照明に適用されます。

薄い影

薄い影は、レンダリングされたイメージの外観を引き立て、細部をあいまいにして、見る人の意識が細部に向かないようにします。目的の結果を得るため、[柔らかさ]の設定(既定は 50%)を調整します。

個々の照明

1)指向性、2)スポット、3)点の 3 つの照明タイプがあります。すべての照明に同じ編集ハンドルが付いています。ソース、ターゲット、およびこの 2 点を結ぶ方向線に 1 つずつあります。ハンドルは、照明編集時のみ選択できます。

点光源の場合、照明が全方向に広がるため、ターゲット ハンドルを編集しても影響はありません。

指向性編集コントロールを使用すると、照明を再配置できます。方向は維持されます。照明を再配置するには、3D 移動ツール ハンドルを使用します。矢印と平面により、照明が 2D 平面の方向に移動します。球の中心は、3D 領域では制限なしに移動します。
位置ハンドルは、光源の位置をコントロールします。ソース位置を編集すると、モデルを基準として照明の方向が修正されますが、照明のターゲット位置は変更されません。
ターゲット ハンドルは、照明が目標とする位置をコントロールします。ターゲット位置を変更しても、ソース位置は変更されません。

照明を編集する - 新規

照明を編集する - コピー

新しい光源の場合、適切なターゲットと位置が[一般]タブで指定されている場合にのみ利用可能です。値はライトを作成するときに指定されます。[計測]コマンドを使用する場合や、最後に使用した値から選択する場合は、入力ボックスの矢印をクリックしてメニューから選択します。計測値は変更可能です。

コピーされたライトは、その他のライトと同様に選択、移動、修正することができます。[ライトをコピー]では、同じまたは類似のパラメータを持つ複製されたライトを、すばやく容易に作成できます。新しいライトは照明スタイルに追加されます。

インポートおよびエクスポートされたスタジオ スタイル

Studio スタイルをインポートおよびエクスポートして、スタイルをイントラネット内に配布したり、ユーザ コミュニティ全体に配布します。スタイルを配布するには次の 2 通りの方法があります。

エクスポートされたスタイル ライブラリ

スタイル ライブラリ ファイルは、インストールされているデザイン データ ファイルに含まれています。スタイル ライブラリをエクスポートするには、必要な変更を加えた上で、ライブラリをグローバル スタイル ライブラリに保存するのがよいでしょう。Studio のファイルは StudioLighting.xml です。CAD マネージャや管理者は、これらのスタイル ライブラリを配置イメージの一部として配布できます。

スタンドアロン マシンで作業する場合は、スタイル ライブラリを変更した後、通常のファイル転送方法を通じて適切な XML ファイルを同僚に配布することができます。

エクスポートされた個々のスタイル

作成した少数のスタイルを配布する場合は、個々のスタイルをエクスポートします。個々のスタイルのエクスポートは、[スタイル]ダイアログ ボックスを通じて行われます。エクスポートするスタイルを右クリックし、[エクスポート]をクリックします。ダイアログ ボックスで、エクスポートされるスタイルの xml ファイルに適切な名前を付け、[保存]をクリックします。保存されるファイルの拡張子は .styxml であり、ファイルを受け取る人によってインポートされます。

個々の照明スタイルをエクスポートできます。

インポートされた個々のスタイル

[照明スタイル]ダイアログ ボックスの左下隅の近くには、[インポート]コマンドがあります。[インポート]をクリックし、インポートするスタイルが格納されているフォルダに移動し、スタイルを選択し、[開く]をクリックします。スタイルは、開いているドキュメントのローカル スタイルに追加されます。スタイルをグローバル ライブラリに追加するには、それを[ライブラリ]に保存する必要があります。

ドキュメント内の既存のスタイルがインポートされたスタイルと同じ名前を持つ場合は、既存のスタイルをインポートされたスタイルで上書きしてよいかどうかの確認を求められます。