フリーフォーム パーツ ジオメトリを作成するには

フリーフォーム ボックス、フリーフォーム平面、フリーフォーム円柱、フリーフォーム球、フリーフォーム トーラス、フリーフォーム クワッド ボール、またはフリーフォーム面を作成します。また、BERP ジオメトリも変換することもできます。

重要: フリーフォーム環境に移行すると、[フリーフォーム]パネルは独立したリボン タブになります。次のセクションに示すコマンドのリボン パスから、フリーフォーム環境に移行することができます。フリーフォーム環境に移行すると、フリーフォーム ジオメトリの作成コマンドは、[フリーフォーム]タブ [作成]パネル コマンド名にすべて配置されます。

フリーフォーム ボックスを作成する

[フリーフォーム]の[ボックス]コマンドでは、作業平面または平面上に矩形状のボディを作成します。

  1. [3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル [ボックス] の順にクリックします。
  2. 作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
  3. グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、ボックスの基準点を指定します。
  4. 形状を次の方法で変更および調整します。
    • マニピュレータを使用し、グラフィックス ウィンドウで長さ、幅、高さを調整する。
    • [ボックス]ダイアログ ボックスで、[長さ]、[幅]、[高さ]の値を変更する。
    • [ボックス]ダイアログ ボックスで、長さ、幅、高さの[面]の数の値を変更する。
    ヒント: 追加する面の数が多いほど、より柔軟に形状を操作することができます。
  5. 対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
    • [長さ対称]: ボックスの長さに関する対称を有効にします。
    • [幅対称]: ボックスの幅に関する対称を有効にします。
    • [高さ対称]: ボックスの高さに関する対称を有効にします。
  6. サイズと方向を次の方法で変更します。
    • グラフィックス ウィンドウで矢印を選択して移動する。
    • [ボックス]ダイアログ ボックスで、[方向]の値を変更する。

フリーフォーム平面を作成する

基準平面、作業平面、または平面上に矩形状のフリーフォーム平面を作成します。

  1. [3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル [平面] の順にクリックします。
  2. 基準平面、作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
  3. グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、平面の基準点を指定します。
  4. 形状を次の方法で変更および調整します。
    • マニピュレータを使用して、長さと幅を調整する。
    • 入力フィールドで、長さと幅の値を変更する。
    • 長さと幅の方向の面の数を変更する。
      ヒント: 追加する面の数が多いほど、より柔軟に形状を操作することができます。
  5. [平面]ダイアログ ボックスで、長さと幅の方向で対称を追加します。追加するには、対応するチェック ボックスをオンにします。
  6. 長さまたは幅の値を入力するか、グラフィックス ウィンドで矢印を移動して、サイズを変更します。
  7. [OK]をクリックします。

フリーフォーム円柱を作成する

フリーフォームの[円柱]コマンドでは、円形領域に深さを追加して、円柱ボディを定義します。

  1. [3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル [円柱] の順にクリックします。
  2. 作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
  3. グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、円柱の基準点を指定します。
  4. 形状を次の方法で変更および調整します。
    • マニピュレータを使用して、グラフィックス ウィンドウで半径と高さを調整する。
    • [円柱]ダイアログ ボックスで、[半径]と[高さ]の値を変更する。
    • [円柱]ダイアログ ボックスで、半径または高さの[面]の数の値を変更する。
    ヒント: 追加する面の数が多いほど、より柔軟に形状を操作することができます。
  5. 対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
    • [X 対称]: X 軸に沿って対称を有効にします。
    • [Y 対称]: Y 軸に沿って対称を有効にします。
    • [Z 対称]: Z 軸に沿って対称を有効にします。
  6. 閉じた円柱ボディを作成する場合は、[キャップ付き]チェック ボックスをオンにします。開いた円柱ボディを作成する場合は、チェック ボックスをオフにします。
  7. サイズと方向を次の方法で変更します。
    • グラフィックス ウィンドウで矢印を選択して移動する。
    • [円柱]ダイアログ ボックスで、[方向]の値を変更する。
  8. [OK]をクリックします。

フリーフォーム球を作成する

  1. [3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル [球] の順にクリックします。
  2. 作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
  3. グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、球の中心点を指定します。
  4. 形状を次の方法で変更および調整します。
    • マニピュレータを使用して、グラフィックス ウィンドウで半径を調整する。
    • [球]ダイアログ ボックスで、[半径]の値を変更する。
    • [球]ダイアログ ボックスで、[緯度](球の横方向)と[経度](球の縦方向)について[面]の数の値を変更する。
    ヒント: 追加する面の数が多いほど、より柔軟に形状を操作することができます。
  5. 対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
    • [X 対称]: X 軸に沿って対称を有効にします。
    • [Y 対称]: Y 軸に沿って対称を有効にします。
    • [Z 対称]: Z 軸に沿って対称を有効にします。
  6. [OK]をクリックします。

フリーフォーム トーラスを作成する

  1. [3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル [トーラス]の順にクリックします。
  2. 作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
  3. グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、トーラスの中心点を指定します。
  4. 形状を次の方法で変更および調整します。
    • マニピュレータを使用して、グラフィックス ウィンドウで半径を調整する。
    • [トーラス]ダイアログ ボックスで、トーラスの内側の円の[半径]、およびトーラスの[リング]のサイズ値を変更する。
    • [トーラス]ダイアログ ボックスで、[緯度](トーラスの横方向)と[経度](トーラスの縦方向)について[面]の数の値を変更する。
    ヒント: 追加する面の数が多いほど、より柔軟に形状を操作することができます。
  5. 対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
    • [X 対称]: X 軸に沿って対称を有効にします。
    • [Y 対称]: Y 軸に沿って対称を有効にします。
    • [Z 対称]: Z 軸に沿って対称を有効にします。
  6. [OK]をクリックします。

フリーフォーム クワッド ボールを作成する

  1. [3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル [クワッド ボール]の順にクリックします。
  2. 作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
  3. グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、クワッド ボールの中心点を指定します。
  4. 形状を次の方法で変更および調整します。
    • グラフィックス ウィンドウで、マニピュレータを使用する。
    • [クワッド ボール]ダイアログ ボックスで、[半径]の値を変更する。
    • [クワッド ボール]ダイアログ ボックスで、スパン エッジ上の[面]の数の値を変更する。
    ヒント: 追加する面の数が多いほど、より柔軟に形状を操作することができます。
  5. 対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
    • [X 対称]: X 軸に沿って対称を有効にします。
    • [Y 対称]: Y 軸に沿って対称を有効にします。
    • [Z 対称]: Z 軸に沿って対称を有効にします。
  6. [OK]をクリックします。

BREP ジオメトリをフリーフォーム オブジェクトに変換する

標準の BREP (境界表現)ジオメトリをフリーフォーム オブジェクトに変換し、元のジオメトリを保持します。

  1. 3D サーフェスまたはソリッド モデルを開きます。
  2. [3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル [変換]の順にクリックします。
  3. フリーフォームに変換する面を選択します。
  4. 長さと幅の面の数を指定します。プレビュー イメージで、フリーフォーム形状が元の形状と異なる場合は、面の数を増やします。
  5. [OK]をクリックします。
  6. フリーフォーム環境の編集ツールを使用して、形状を操作します。
注: トリムされた平面は、トリムされていない面として変換されます。

フリーフォーム面を作成する

面は、シート ボディとして作成することも、既存のボディのギャップを閉じる目的で使用することもできます。面を作成する際は、既存の頂点や作業点などの参照ジオメトリを選択しない限り、頂点の選択は平面になります。
注: 面を作成する点を選択すると、スムーズ モードはオフになります。
  1. [3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル [面] の順にクリックします。
  2. [モード]オプションを指定します。[シンプル]を選択し、各頂点を選択します。[エッジ]を選択して、エッジを 1 つ選択し、点を 2 つ選択して面を完成します。
  3. [側面]オプションを指定します。4 つの側面を選択し、コーナーが 4 つある面を定義します。点の数が 4 つ以上ある面を定義するには、[倍数]を選択します。面を閉じるには、最初に指定した点をクリックします。
  4. [完了]をクリックして終了します。
  5. ヒント: フリーフォーム面を使用すると、ボディのギャップを閉じることができます。