ダイレクト編集の適用の概要

ダイレクト編集によって、ジオメトリを直接操作して、モデル フィーチャのサイズ、形状、位置を調整できます。

ダイレクト編集の概要

履歴が複雑なモデルをすばやく編集することができます。

ダイレクト編集を使用すると、次のような処理を実行できます。

ダイレクト編集が有用なのは、具体的には次のような場合です。

ダイレクト編集による変更内容は後で確認することができます。また、パラメトリック フィーチャの履歴の編集内容を保持するか、削除か、適用かを選択することもできます。

ダイレクト編集マニピュレータの概要

マニピュレータは Inventor の多くのコマンドで使用されます。選択したコマンドやオブジェクトに応じて、さまざまなマニピュレータが表示されます。

マニピュレータは 3D ツールです。コマンドがアクティブなときには、通常、矢印、球、またはリングで表示され、距離、角度、操作の方向、フィーチャの位置やサイズなどを設定できます。座標系はマニピュレータの一種です。

操作を完了(またはプレビュー)するときは、マニピュレータ ハンドルをドラッグします。マニピュレータ ハンドルをドラッグして設定した値は、ヘッズ アップ表示(HUD)フィールドにも設定できます。マニピュレータを放すと、対応する HUD フィールドの値が更新されます。

選択中のアクティブなマニピュレータは黄色で表示されます。複数のマニピュレータが表示されている場合、黄色のマニピュレータがアクティブなマニピュレータです。赤のマニピュレータは、アクティブではないか使用できません。

1 つのコマンドに関連付けられたマニピュレータが複数ある場合、[Tab]を押して、選択中のマニピュレータを順番に切り替えることができます。この操作では、マニピュレータに関連付けられているヘッズ アップ表示(HUD)フィールドもアクティブになります(HUD が複数あるフィールドを含む)。HUD の横のドロップダウンを使用してジオメトリを計測することができます。HUD に値を入力するときに、単純な数学式や異なる単位を入力することができます。

マニピュレータの上にカーソルを置くと、ツールチップにマニピュレータに関する詳細情報が表示されます。

例:

マニピュレータを使用するとき、3D の矢印にカーソルを正確に合わせたままにする必要はありません。グラフィックス領域の何もない任意の場所をドラッグできます。多くのマニピュレータでは、モデル上の他のジオメトリにスナップすることもできます。マニピュレータがアクティブなときに、設計の上にカーソルを移動すると、マニピュレータでスナップができるジオメトリ上ではプロンプトが表示されます。