Autodesk Inventor で作成するパーツ モデルは、すべてスケッチが出発点となります。スケッチは、点、線分、形状、円弧などのジオメトリ要素を描画することで作成します。
新機能の紹介: 2021
スケッチは、スケッチ フィーチャの基礎となります。スケッチ フィーチャは、押し出し、回転、ロフト、コイル、スイープなどがあり、スケッチ パーツに体積を加えます。
スケッチには、参照ジオメトリまたは構築ジオメトリを含めることができます。参照ジオメトリは、通常、エッジや頂点などのフィーチャの一部で、フィーチャのスケッチから新しいスケッチに投影します。構築ジオメトリは、スケッチやフィーチャの作成に役立ちますが、プロファイルやパスの指定には使用されません。
Inventor スケッチの要素を把握することで、要素を正確に作成し、パーツおよびアセンブリを適切にモデル化できるようになります。
スケッチでの作業中は、平面、作業平面、スケッチ曲線を指定できます。
スケッチ プロファイルは、フィーチャの断面を表す、スケッチ ジオメトリまたは参照ジオメトリで定義される閉じたループです。スケッチ セグメント、円弧、スプラインなどで定義された開いたプロファイルは、サーフェス形状を定義したり、境界まで延長して領域を閉じることができます。
スケッチ パスは、スイープ フィーチャの軌道です。パスは、線分、円弧、楕円、円で構成される開いたループまたは閉じたループで、始点が指定されています。
スケッチを安定化するために、寸法拘束を使用することもできます。パラメトリック寸法は、スケッチ ジオメトリのサイズと位置をコントロールし、スケッチ要素のサイズを変更するときに、歪みの発生を防止するのに役立ちます。
2D スケッチは、X 座標と Y 座標に沿って平面に描画されます。3D スケッチの場合、3D 空間の任意の位置にジオメトリを作成できます。
2D スケッチを使用して、押し出しや回転などのフィーチャに対して平面ジオメトリを作成し、3D ロフトやスイープに 2D 断面図を作成します。
3D スケッチを使用して、ワイヤ、チューブ、スイープ、ロフトのパスを作成したり、サーフェス エッジを作成します。
2D スケッチは、パーツ(IPT)、アセンブリ(IAM)、図面(DWG)ファイルで作成できます。3D スケッチは、パーツ(IPT)ファイルでのみ作成できます。
一方、ワイヤ ルートの場合は、複数のコンポーネントを参照するため、アセンブリのパーツ ファイルで 3D スケッチを作成して、コンポーネント配置を参照できます。別のシナリオとしては、2D スケッチで断面を作成し、3D スケッチで中心線またはスイープ パスを作成します。
Inventor でスケッチを作成する場合、スケッチ環境で作業します。スケッチ環境では、リボンの[スケッチ]タブ(2D スケッチ)または[3D スケッチ]タブ(3D スケッチ)に、必要なツールとコマンドがすべて用意されています。
スケッチ環境には、グラフィックス ウィンドウとブラウザもあります。グラフィックス ウィンドウでは、スケッチの作業を直接行います。ブラウザには、スケッチを作成すると、ジオメトリを作成していなくても、スケッチ アイコンが即座に表示されます。
2D スケッチの場合のみ、新しいスケッチを開始すると、[線分]コマンドが自動的にアクティブになります。スケッチの編集時には、このコマンドは自動的にはアクティブになりません。
ヒント: グラフィックス ウィンドウで、任意のスケッチ ジオメトリを右クリックし、[ブラウザ内を検索]を選択します。ブラウザで選択したジオメトリのスケッチが Inventor でハイライト表示されます。