パーツ ファイル内のジオメトリをコンストラクション環境のコンポジット、基準サーフェス、修復ボディ、またはグループにコピーまたは移動できす。
アセンブリ内のパーツ ファイルを編集する場合は、ジオメトリをサーフェスまたはコンポジット フィーチャとして関連付けながらパーツ間でコピーすることができます。元のソース データが変更されると、これらのフィーチャは自動的に更新されます。
[修正]パネル
[オブジェクトをコピー]
の順にクリックします。
[管理]パネル
[オブジェクトをコピー]をクリックします。
をクリックして、面の選択に切り替えます。
ソース パーツとのアダプティブ関係を維持するには、[関連付け]チェック ボックスがオンになっていることを確認します。関連付けが必要ない場合は、オフのままにします。
[新しいオブジェクト]: 新しいオブジェクトを作成します。
[結合]: 既存のオブジェクトを選択します。新しいオブジェクトは、選択したオブジェクトの一部になります。
[サーフェス]が選択されています。[サーフェス ボディ]フォルダがブラウザで作成されます。これは、すべてのボディに対応する、または選択した単一ボディのすべての連続面のセットに対応する基準サーフェス フィーチャです。
[修復済みジオメトリ]では、[修復済みジオメトリ]フォルダがブラウザで作成され、コンポジット フィーチャとして面のコピーが投入されます。[サーフェス ボディ]フォルダも作成され、サーフェスのコピーが投入されます。
[グループ]では、[コンストラクション]フォルダがブラウザで作成され、1 つまたは複数のサーフェスを含むグループが投入されます。
[修正]パネル
[オブジェクトをコピー]の順にクリックします。
をクリックして、面の選択に切り替えます。
[新規オブジェクト]。新しいオブジェクトを作成します。
[既存を結合]。新しいオブジェクトは、選択したオブジェクトの一部になります。
[修復済みジオメトリ]では、[修復済みジオメトリ]フォルダがブラウザで作成され、コンポジット フィーチャとして面のコピーが投入されます。[サーフェス ボディ]フォルダも作成され、サーフェスのコピーが投入されます。
[サーフェス]パネル
[ボディを修復]の順にクリックします。
[オブジェクトをコピー]を使用して、面またはボディを既存の修復ボディにコピーできます。
[修正]パネル
[オブジェクトをコピー]の順にクリックします。
をクリックして、面の選択に切り替えます。
[既存を結合]。新しいオブジェクトは、選択したオブジェクトの一部になります。
[修復済みジオメトリ]では、[修復済みジオメトリ]フォルダがブラウザで作成され、コンポジット フィーチャとして面のコピーが投入されます。[サーフェス ボディ]フォルダも作成され、サーフェスのコピーが投入されます。
コンストラクション環境のジオメトリは、パーツ ファイル内のサーフェスまたはコンポジットとしてコピーを作成したり移動することができます。
[管理]パネル
[オブジェクトをコピー]の順にクリックします。
をクリックして、面の選択に切り替えます。
[既存を結合]。新しいオブジェクトは、選択したオブジェクトの一部になります。
[サーフェス]が選択されています。[サーフェス ボディ]フォルダがブラウザで作成されます。これは、すべてのボディに対応する、または選択した単一ボディのすべての連続面のセットに対応する基準サーフェス フィーチャです。
コンストラクション環境とパーツ モデリング環境の間では、ジオメトリをグループ フィーチャとしてコピーしたり移動することができます。
[管理]パネル
[オブジェクトをコピー]の順にクリックします。
をクリックして、面の選択に切り替えます。
[グループ]オプションを選択します。
新規作成されたグループが、ブラウザの コンストラクション フォルダに表示されます。