この手順を開始する前に、パスに使用するカーブを作成します。読み込んだカーブ、またはカーブ ツールのいずれかを使用して作成したカーブのどちらかです。「
NURBS カーブの描画」を参照してください。
注: カーブを描画して 2 つの終点を結合し、閉ループを作成する場合、モデリング(Modeling)メニューに切り替え、を選択します。
YouTube の『Maya Learning Channel』で、モーション パスの簡単なチュートリアルをご覧ください。
オブジェクトをカーブにアタッチしてモーション パスを作成するには
- パス上でアニメートするオブジェクトを選択し、[Shift]キーを押しながらそのカーブを選択します。
注: [Shift]キーを押しながら複数のオブジェクトを選択し、そのオブジェクトを同じパス カーブにアタッチできます。パス カーブは最後に選択することを忘れないでください。
- アニメーション(Animation)メニュー セットから、を選択します。
- モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)ウィンドウで、次の操作を行います。
- モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)ウィンドウで、アタッチ(Attach)をクリックします。
オブジェクトが、
タイム レンジ(Time range)設定で指定したカーブ上のポイントに移動します。
それぞれのカーブの端に、番号が付いた 2 つのモーション パス マーカーが表示されます。これらのマーカーは、アニメーション パスの開始と終了のフレームを示します。
- オブジェクトのアニメーションを表示するには、再生コントローラで再生(Play)ボタンをクリックします。
このトピックで取り上げる例では、モーション パス上のヘリコプターの向きは角度が固定されているため、着地時に誤った方向に向いています。モーション パス上のオブジェクトの方向のキーを設定する方法を学習するには、「パス オブジェクトの向きを調整する」を参照してください。
ヒント: オブジェクトがモーション パスに追従しない場合は、図示のオブジェクトのように、オブジェクトの親で既存のトランスフォームが行われている可能性があります。オブジェクトを強制的にパスに追従させるには、
アウトライナ(Outliner)を開いて、親オブジェクトを選択するか、またはオブジェクトではなく、オブジェクトの親をモーション パスにアタッチし、オブジェクト(子)がパス上に配置されるまで、親のピボットを移動します。