正確な値を使用して移動、回転、スケールする

移動ツール(Move Tools)回転ツール(Rotate Tools)、およびスケール ツール(Scale Tools)ツールのマニピュレータを使用して、オブジェクトとコンポーネントを変換するのは簡単ですが、正確な値を使用することが必要な場合もあります。これには、ステータス ラインのチャネル ボックス(Channel Box)または入力ボックス(Input box)のいずれかを使用します。

注: 次のムービーで示す Maya は、ビデオ用に最適化された設定になっています。表示されるユーザインタフェースは、ユーザの設定内容と若干異なる場合があります。たとえば、通常は既定で折りたたまれている入力ボックス(Input box)が展開されています。

チャネル ボックス(Channel Box)に正確な変換値を入力するには

  1. オブジェクトまたはコンポーネントを選択します。
  2. チャネル ボックス(Channel Box)で、移動(Translate (move))、回転(Rotate)、スケール(Scale)アトリビュートに適した X、Y、Z の各チャネル フィールドに値を入力します。

入力ボックス(Input box)に正確な変換値を入力するには

  1. オブジェクトまたはコンポーネントを選択します。
  2. 移動ツール(Move Tool)回転ツール(Rotate Tool)、またはスケール ツール(Scale Tool)を選択します。
  3. ステータス ライン(ツールバー)の右端にある入力ボックス(Input box)で、テキスト ボックスの横にあるアイコンをクリックし、絶対トランスフォーム(Absolute Transform)または相対トランスフォーム(Relative Transform)を選択します。
    注: 絶対トランスフォーム(Absolute Transform)を選択する場合、入力ボックス(Input box)に変換値を入力するとリセットされるため、オブジェクトの変換値がフリーズ(または 0 に設定)されているかを確認します。
  4. 入力フィールドをクリックし、適切なフィールドに X、Y、Z の値を入力します。例については、「オブジェクトを反転する」を参照してください。
注:

選択した NURBS オブジェクトを非常に遠くに移動する場合や、NURBS オブジェクトを極端なサイズにスケールする場合は、必要に応じて高精度 NURBS 表示を有効にしてオブジェクトを正しく表示してください。高精度 NURBS 表示設定は、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)の、ディスプレイ(Display)という見出しの下の NURBS カテゴリにあります。

関連項目