開始カーブ、レスト カーブ、現在位置カーブ

ヘア システムには 3 つのカーブの集合があります。 詳細については、「ヘアカーブの位置の設定」を参照してください。

開始位置(Start Position)

シミュレーションの開始フレームでのヘアの位置です。 最初に作成したときには、開始カーブはサーフェスからまっすぐ突き出た状態になっています。

レスト位置(Rest Position)

これは、重力などのフォースがまったく作用していない状態のヘアの位置です。 これらのカーブを使用して、ヘアのシェイプにインフルエンスを加えることができます。

レスト カーブによる操作は、ヘアをヘアスプレーでスタイリングするようなものです。 レスト カーブは、カールやハネにスタイリングされます。 このシミュレーションが再生されると、レスト カーブの位置に付着した状態をできるだけ保ちます。どれだけその状態を保てるかは、ダイナミック フォースおよびヘア システムや毛根のアトリビュート設定によって異なります。 たとえば、ヘアがあまり硬くなく、風の強い日をシミュレーションしている場合、ヘアスプレー(レスト カーブの位置)は、ヘアを指定位置に保つことがあまりできません。

現在位置(Current Position)

ヘア システムが生成する出力またはペイント エフェクト(Paint Effects)カーブです。

組み込みダイナミクスを含むシミュレーションを再生した場合のヘアの動きです。 現在位置(Current Position)編集しないでください。表示だけを行ってください。

hairSystemShape ノードの伸長の抵抗(Stretch Resistance)ベンドの抵抗(Bend Resistance)、および ツイストの抵抗(Twist Resistance)アトリビュートは、現在位置(Current Position)の傾向をコントロールすることでレスト位置(Rest Position)に近づけることができます。 hairSystemShapenucleus を参照してください。