ジグル デフォーマを作成するには
- 震わせたいポイントまたはオブジェクト全体を選択します。
- デフォーム > (作成)ジグル(Deform > (Create) Jiggle) >
を選択します。
ジグル デフォーマ オプション(Jiggle Deformer Options)ウィンドウが表示されます。
- 基本(Basic)タブと詳細設定(Advanced)タブをクリックしてオプションを設定します。
「デフォーマ > (作成)ジグル(Deformers > (Create) Jiggle)」と「デフォーマ オプションの詳細設定」を参照してください。
- ジグル(Jiggle)デフォーマを作成するには、作成(Create)ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。 適用(Apply)をクリックすると、ウィンドウを開いたまま設定を微調整することができます。
- アニメーションを再生し、結果を確認します。
注: 効果を適用するには、アニメーションを 2 回再生しなければならないことがあります。
- アニメーションを再生してから、ジグル ウェイト ペイント ツール(Paint Jiggle Weights Tool)でジグルを調整します。でジグルを調整します。ジグル デフォーマ ウェイトをペイントするを参照してください。
ヒント: このデフォーマの減衰(またはランプ エフェクト)を作成して、指定した距離を超えた場合にデフォメーションの量を減らす、つまり減衰させるには、
コンポーネント タグを使用します。「
デフォーマの減衰を作成する」を参照してください。
ジグル デフォーマ用ディスク キャッシュを作成するには
- デフォーム > (作成)ジグル > ジグル ディスク キャッシュ(Deform > (Create) Jiggle > Jiggle Disk Cache) >
を選択します。
- ディスク キャッシュの作成オプション(Create Disk Cache Options)ウィンドウが表示されます。
- 作成オプションを設定します。
「ジグル ディスク キャッシュ オプション(Jiggle Disk Cache Options)」を参照してください。
- 次のいずれかを実行します。
- ジグル キャッシュを作成するには、作成(Create)ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。
Maya では、ジグル キャッシュが作成されると、シーンのジグル デフォーマごとに恒久的なジグル キャッシュ ファイルが作成されます。現在のオブジェクトの data フォルダには 1 つまたは複数のファイルがあり、scene_jigglen.mcj という名前が付いています。