ジグル デフォーマを作成する

ジグル デフォーマを作成するには

  1. 震わせたいポイントまたはオブジェクト全体を選択します。
  2. デフォーム > (作成)ジグル(Deform > (Create) Jiggle) > を選択します。

    ジグル デフォーマ オプション(Jiggle Deformer Options)ウィンドウが表示されます。

  3. 基本(Basic)タブと詳細設定(Advanced)タブをクリックしてオプションを設定します。

    デフォーマ > (作成)ジグル(Deformers > (Create) Jiggle)」と「デフォーマ オプションの詳細設定」を参照してください。

  4. ジグル(Jiggle)デフォーマを作成するには、作成(Create)ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。 適用(Apply)をクリックすると、ウィンドウを開いたまま設定を微調整することができます。
  5. アニメーションを再生し、結果を確認します。
    注: 効果を適用するには、アニメーションを 2 回再生しなければならないことがあります。
  6. アニメーションを再生してから、ジグル ウェイト ペイント ツール(Paint Jiggle Weights Tool)でジグルを調整します。でジグルを調整します。ジグル デフォーマ ウェイトをペイントするを参照してください。
  7. ヒント: このデフォーマの減衰(またはランプ エフェクト)を作成して、指定した距離を超えた場合にデフォメーションの量を減らす、つまり減衰させるには、コンポーネント タグを使用します。「デフォーマの減衰を作成する」を参照してください。

ジグル デフォーマ用ディスク キャッシュを作成するには

  1. デフォーム > (作成)ジグル > ジグル ディスク キャッシュ(Deform > (Create) Jiggle > Jiggle Disk Cache) > を選択します。
  2. ディスク キャッシュの作成オプション(Create Disk Cache Options)ウィンドウが表示されます。
  3. 作成オプションを設定します。

    ジグル ディスク キャッシュ オプション(Jiggle Disk Cache Options)」を参照してください。

  4. 次のいずれかを実行します。
    • ジグル キャッシュを作成するには、作成(Create)ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。

    Maya では、ジグル キャッシュが作成されると、シーンのジグル デフォーマごとに恒久的なジグル キャッシュ ファイルが作成されます。現在のオブジェクトの data フォルダには 1 つまたは複数のファイルがあり、scene_jigglen.mcj という名前が付いています。

関連項目