スキン ウェイト ペイント(Paint Skin Weights)ツールを使用してスキン バインディングをテストする

スキン ウェイト ペイント(Paint Skin Weights)ツールを使用すると、選択したスケルトン ジョイントに加えられるスキン バインディングの強さ、つまりインフルエンスを表示することができます。これは、スキンがスケルトンにバインドされる強さが大きすぎる場合や、小さすぎる場合に発生する可能性がある問題を特定するのに役立ちます。
  1. シーンにスキンされたメッシュが含まれている場合に、スキン ウェイト ペイント(Paint Skin Weights)ツールを開きます。(アニメーション(Animation)メニュー セットでスキン > スキン ウェイト ペイント ツール(Skin > Paint Skin Weights Tool) > を選択します。)
  2. グラディエント(Gradient)セクションでカラー ランプの使用(Use Color Ramp)をオンにして、バインドの効果が最大または最弱になる領域を特定する際に役立つカラー プリセットを選択します。
  3. 編集するメッシュを選択します。

    バインドのインフルエンスを示すグラディエントがメッシュに表示されます。

  4. スケルトンの各ジョイントを右クリックして、メニューからインフルエンスの選択(Select Influence)を選択し、各ジョイントのバインドの強さを表示します。

関連項目