Maya にはデフォーマ セットのメンバーシップを編集できる方法がいくつか用意されています。
デフォーマの入力アトリビュート(Input Attributes)ウィジェットでコンポーネント タグ付きのジオメトリを選択する
デフォーマを作成すると、コンポーネント タグ ノードが自動的に作成され、コンポーネントのサブセットが選択されます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のコンポーネント タグ(Component Tags)ウィジェット(シェイプ ノード タブ内)で、コンポーネント タグ(Component Tag)のメンバーシップを作成および編集します。各要素の説明については、「コンポーネント タグをジオメトリに割り当てる」を参照してください。
リレーションシップ エディタ(Relationship Editor) (ウィンドウ > リレーションシップ エディタ > デフォーマ セット(Windows > Relationship Editors > Deformer Sets))を使用して、デフォーマ セットのメンバーシップを編集することもできます。リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)に、シーン内のデフォーマ セットと各セットのすべてのポイントがリストされます。また、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)で排他的なデフォーマ セットのメンバーシップを作成して、1 つのセットだけにポイントを配置することもできます。
排他(Exclusive)オプションは、各デフォーマに属しているセットを確実に相互に排他的にすることによって、オーバーラップしないデフォメーション エフェクトを作成できるようにします。詳細については、「デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)」を参照してください。デフォーマの相互排他性は、デフォーマ セットをパーティションに配置することによって確立できます。パーティションを使用すると、メンバーシップを編集した場合でも、セットを確実に相互に排他的にすることができます。デフォーマ セットをパーティションに配置するには、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用します。詳細については、「セットとパーティション」を参照してください。
セット メンバー ペイント ツール(Paint Set Membership Tool)を使用して、デフォーマ セット メンバーシップをペイントできます。これは、セットのメンバーシップを直感的かつ簡単に編集できるツールです。「デフォーマ セットのメンバーシップをペイントする」を参照してください。クラスタ、スカルプト、ラティス、ワイヤの各デフォーマについては、デフォーマ セットからすべてのポイントをすばやく外すこともできます。「デフォーマ セットのメンバーシップを外す」を参照してください。