ブール演算を実行したときに発生する既定の動作を設定できます。ブール演算のリストについては、「ブール演算」を参照してください。
メッシュ > ブーリアン(Mesh > Booleans) > [ブール演算の名前] >
を選択して、次のオプションを設定します。
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タグ交差コンポーネント(Tag intersection components)
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オンにすると、ブール演算の実行後に
booleanIntersection という名前の新しいコンポーネント タグが作成されます。ブール演算により、交差がエッジ コンポーネントとして出力されます。コンポーネント タグの詳細については、「
ジオメトリにコンポーネント タグを割り当てる」を参照してください。
注: フェース、頂点、またはエッジをモデリングするときに、同じ名前の複数の
コンポーネント タグを作成している場合は、
コンポーネント タグ テーブルのフィルタ(Filter)メニュー

の
最終のみ(Final Only)オプションを使用して、最新のタグのみを表示します。このオプションは既定でアクティブになっており、最後に作成したタグのみが
コンポーネント タグ テーブルに表示されます。
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インタラクティブ更新(Interactive Update)
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オフにすると、インタラクティブなパフォーマンスの速度低下が軽減されます。オンにすると、マウス ボタンを押すたびにブール演算が継続的にリフレッシュされます。オフにすると、ブール演算はマウス ボタンを放したときのみリフレッシュされます。
注: シーン内のポリゴンまたは入力オブジェクトの数が増えると、ブール演算のインタラクティブ操作が低速になることがあります。
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新しい入力に対する操作(Operation for new inputs):
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ブール演算入力オブジェクトの既定の操作を設定できます。ブール演算ノードの作成時点におけるすべての入力オブジェクト、およびそれ以降にそのノードに追加されるすべての入力オブジェクトには、既定の操作が割り当てられます。このオプションは、選択した既定値をシーン内のすべてのブール演算ノードに適用するユニバーサル オプションです。
ヒント: 既定の操作がノード レベルでのみ適用される
ブール演算スタックでも使用できます。ブール演算スタックで既定の操作を設定すると、ブール演算のオプション(Boolean Operations options)で選択した既定値がオーバーライドされます。
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入力オブジェクトの表示(Input object display)
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ブール演算入力オブジェクトの既定の表示モードを設定できます。ブール演算ノードの作成時点におけるすべての入力オブジェクト、およびそれ以降にそのノードに追加されるすべての入力オブジェクトには、選択した表示モードが割り当てられます。既定では、入力オブジェクトはオレンジ色のワイヤフレームとして表示されます。
注: ブール演算ノードを作成した後に、
ブール演算スタックを使用して入力オブジェクトの表示モードを変更できます。