ブール演算のオプション(Boolean Operation options)

ブール演算を実行したときに発生する既定の動作を設定できます。ブール演算のリストについては、「ブール演算」を参照してください。

メッシュ > ブーリアン(Mesh > Booleans) > [ブール演算の名前] > を選択して、次のオプションを設定します。

タグ交差コンポーネント(Tag intersection components)

オンにすると、ブール演算の実行後に booleanIntersection という名前の新しいコンポーネント タグが作成されます。ブール演算により、交差がエッジ コンポーネントとして出力されます。コンポーネント タグの詳細については、「ジオメトリにコンポーネント タグを割り当てる」を参照してください。
注: フェース、頂点、またはエッジをモデリングするときに、同じ名前の複数のコンポーネント タグを作成している場合は、コンポーネント タグ テーブルのフィルタ(Filter)メニュー 最終のみ(Final Only)オプションを使用して、最新のタグのみを表示します。このオプションは既定でアクティブになっており、最後に作成したタグのみがコンポーネント タグ テーブルに表示されます。
インタラクティブ更新(Interactive Update)

オフにすると、インタラクティブなパフォーマンスの速度低下が軽減されます。オンにすると、マウス ボタンを押すたびにブール演算が継続的にリフレッシュされます。オフにすると、ブール演算はマウス ボタンを放したときのみリフレッシュされます。
注: シーン内のポリゴンまたは入力オブジェクトの数が増えると、ブール演算のインタラクティブ操作が低速になることがあります。
新しい入力に対する操作(Operation for new inputs):

ブール演算入力オブジェクトの既定の操作を設定できます。ブール演算ノードの作成時点におけるすべての入力オブジェクト、およびそれ以降にそのノードに追加されるすべての入力オブジェクトには、既定の操作が割り当てられます。このオプションは、選択した既定値をシーン内のすべてのブール演算ノードに適用するユニバーサル オプションです。
ヒント: 既定の操作がノード レベルでのみ適用されるブール演算スタックでも使用できます。ブール演算スタックで既定の操作を設定すると、ブール演算のオプション(Boolean Operations options)で選択した既定値がオーバーライドされます。
入力オブジェクトの表示(Input object display)

ブール演算入力オブジェクトの既定の表示モードを設定できます。ブール演算ノードの作成時点におけるすべての入力オブジェクト、およびそれ以降にそのノードに追加されるすべての入力オブジェクトには、選択した表示モードが割り当てられます。既定では、入力オブジェクトはオレンジ色のワイヤフレームとして表示されます。
注: ブール演算ノードを作成した後に、ブール演算スタックを使用して入力オブジェクトの表示モードを変更できます。

関連項目