マテリアルの色にテクスチャを割り当てることができます。
各テクスチャ タイプには、反射率、透明度、自己照明などのプロパティを調整する固有の一連のコントロール(チャネル)があります。各チャネルでは、テクスチャを割り当てたり、非表示にしたり、削除することができます。マテリアルの色にテクスチャを割り当てると、マテリアルの拡散光の色はテクスチャの色に置き換わります。
テクスチャを適用した後、マテリアル マッピングを調整することで、面またはシェイプと再度位置合わせできます。この機能は、上級ユーザのみが使用することをお勧めします。
テクスチャには、イメージとプロシージャという 2 つのタイプがあります。
イメージ テクスチャは、イメージを使用してテクスチャを表現します。たとえば、木、コンクリートの集合、金属、カーペット、籠細工などのイメージを使用できます。
テクスチャの尺度やその他のプロパティを編集し、モデルに合わせてカスタマイズできます。製品には、テクスチャで使用できるイメージのライブラリが用意されています。次のファイル タイプを使用して、独自のテクスチャを追加することもできます。
プロシージャ テクスチャは、タイルや木などの反復的なテクスチャを表現するために、数学的なアルゴリズムによって生成されます。目的のエフェクトになるようにテクスチャのプロパティを調整できます。たとえば、れんがマテリアルのタイル サイズやモルタルの間隔を調整したり、木のマテリアルの木目の間隔を変更することができます。
プロシージャ テクスチャの設定にはさまざまなタイプがあります。設定をネストして、マテリアルに深みと複雑さを追加できます。