그라데이션 램프 맵

애니메이션이 가능하며 고도로 사용자 정의할 수 있는 다중 색상 그라데이션을 적용합니다.

그라데이션 램프는 그라데이션 맵과 비슷하지만 원하는 수의 색상 또는 맵을 지정할 수 있으며 거의 모든 매개변수가 키프레임될 수 있습니다.

케이크 층에 사용된 그라데이션 램프

기존 맵을 그라데이션 램프 맵과 바꾸는 경우 맵 바꾸기 대화상자의 기존 맵을 하위 맵으로 유지를 선택하면 기존 맵이 텍스처로 첫 번째 플래그에 할당됩니다.

색상이 지정된 그라데이션이 있는 그라데이션 램프 매핑된 재질

인터페이스

기본 그라데이션과 보간 유형을 표시하는 그라데이션 바

[그라데이션 바]
만드는 중인 그라데이션의 편집 가능한 모습을 표시합니다. 그라데이션 효과는 왼쪽(시작점)에서 오른쪽(끝점)으로 이동합니다.

기본적으로 세 개의 플래그가 빨간색/초록색/파란색 그라데이션의 하단 테두리를 따라 표시됩니다. 각 플래그는 색상 또는 맵을 제어합니다. 현재 선택한 플래그가 초록색이고 해당 RGB 값과 그라데이션 내의 위치(0-100 범위)는 그라데이션 바 위에 나타납니다. 각 그라데이션마다 플래그 번호가 있을 수도 있습니다.

그라데이션 바에는 다음 기능이 있습니다.

  • 하단 테두리 아무 곳이나 클릭하여 추가 플래그를 만듭니다.
  • 플래그를 드래그하여 그라데이션 내 색상 또는 맵의 위치를 조절합니다. 시작 및 끝 플래그(Flag #1은 0이고 Flag #2는 100)는 이동할 수 없습니다. 하지만 다른 플래그를 이 위치에 놓을 수 있고 이동할 수도 있습니다.
  • 둘 이상의 플래그를 지정된 위치에 놓을 수 있습니다. 두 플래그의 위치가 같으면 색상 사이에 가는 테두리가 나타납니다. 세 개 이상의 플래그 위치가 같으면 테두리 선이 더 굵어집니다.
그라데이션 막대의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 옵션
그라데이션 막대에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 다음 옵션이 있는 메뉴를 표시합니다.
  • 재설정그라데이션 바를 기본값으로 재설정합니다.
  • 그라데이션 로드기존 그라데이션(DGR) 파일을 그라데이션 바로 로드합니다.
  • 그라데이션 저장현재 그라데이션 바를 DGR 파일로 저장합니다.
  • 복사그라데이션을 복사합니다.
  • 붙여넣기복사된 그라데이션을 현재 그라데이션으로 붙여넣습니다.
  • UV 맵 로드현재 그라데이션을 제어하기 위해 UV 맵을 로드합니다.

    UV 맵을 로드하면 플래그 모드가 해제됩니다.

  • 비트맵 로드현재 그라데이션을 제어하기 위해 비트맵을 로드합니다.

    비트맵을 로드하면 플래그 모드가 해제됩니다.

  • 플래그 모드플래그 표시를 토글합니다.

    플래그를 설정하면 로드했을 수도 있는 맵을 비활성화합니다.

플래그에 대한 마우스 오른쪽 버튼 클릭 옵션

플래그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 옵션이 있는 메뉴를 표시합니다.

  • 특성 편집이 옵션을 선택하여 플래그 특성 대화상자를 표시합니다.
  • 복사현재 플래그 값을 복사합니다.
  • 붙여넣기플래그 값을 현재 플래그에 붙여넣습니다.
    주: 현재 맵이 아닌 그라데이션 램프에 붙여넣을 수 있습니다.
  • 삭제플래그를 삭제합니다.
그라데이션 유형 드롭다운 리스트

그라데이션 유형을 선택합니다. 다음 그라데이션 유형을 사용할 수 있습니다. 이는 전체 그라데이션에 영향을 줍니다.

  • 4 모서리색상의 비대칭 선형 전환입니다.
  • 상자상자입니다.
  • 대각선색상의 선형 대각선 전환입니다.
  • 조명라이트 강도 값에 기반합니다. 라이트 없음이 가장 왼쪽이고 가장 밝은 라이트가 가장 오른쪽입니다.
  • 선형색상의 부드러운 선형 전환입니다.
  • 매핑됨맵을 할당하여 그라데이션으로 사용할 수 있습니다. 맵을 지정하고 이를 설정하거나 해제하는 데 소스 맵 제어를 사용할 수 있습니다.
  • 법선카메라에서 오브젝트 간 벡터 및 견본 지점의 법선 벡터가 이루는 각도에 기반합니다. 그라데이션의 가장 왼쪽 플래그는 0도이고 가장 오른쪽 플래그가 90도입니다.
  • Pong중간에서 반복되는 대각선 스윕입니다.
  • 방사형색상의 방사형 전환입니다.
  • 나선형색상의 부드러운 원형 전환입니다.
  • 스윕색상의 선형 스윕 전환입니다.
  • 격자 무늬격자 무늬입니다.
보간 드롭다운 리스트

보간 유형을 선택합니다. 다음 보간 유형을 사용할 수 있습니다. 이는 전체 그라데이션에 영향을 줍니다.

주: 그라데이션의 순서는 왼쪽에서 오른쪽입니다. “다음” 플래그는 현재 플래그의 오른쪽에 있고 "이전" 플래그는 왼쪽에 있습니다.
  • 사용자 정의각 플래그의 개별 보간 유형을 설정합니다. 플래그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 플래그 특성 대화상자를 표시하고 보간을 설정합니다.
  • 천천히 들어옴현재 플래그보다 다음 플래그에 더 가중치를 줍니다.
  • 천천히 들어오고 나감다음 플래그보다 현재 플래그에 더 가중치를 줍니다.
  • 천천히 나감다음 플래그보다 이전 플래그에 더 가중치를 줍니다.
  • 선형(기본값) 플래그와 다음 플래그를 일정하게 합니다
  • 솔리드보간하지 않습니다. 전환은 날카로운 선입니다.
소스 맵
클릭하여 매핑된 그라데이션에 맵을 할당합니다. 확인란을 사용하여 맵을 켜거나 끕니다.

소스 맵은 그라데이션 유형으로 매핑을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

노이즈 그룹

0이 아니면 임의의 노이즈 효과가 그라데이션 램프 색상과 맵(있는 경우)의 상호 작용에 기반하여 그라데이션에 적용됩니다. 값이 높을 수록 효과도 더 큽니다. 범위는 0에서 1 사이입니다.
  • 일반일반 노이즈를 생성합니다. 기본적으로 일반은 프랙털 기능이 아니므로 수준이 비활성화된 분열 노이즈와 같습니다.
  • 프랙털프랙털 알고리즘을 사용하여 노이즈를 생성합니다. 수준 옵션은 프랙탈 노이즈의 반복 횟수를 설정합니다.
  • 터뷸런스절대값 함수가 적용된 프랙털 노이즈를 생성하여 단층선을 만듭니다. 노이즈 양이 0보다 커야 터뷸런스 효과가 나타납니다.
크기
노이즈 함수를 배율 조정합니다. 값이 작을 수록 노이즈 양이 적어집니다.
단계
노이즈 함수의 애니메이션 속도를 제어합니다. 3D 노이즈 함수는 노이즈에 사용합니다. 첫 번째 두 매개변수는 U와 V이고 세 번째는 단계입니다.
수준
프랙털 반복 및 터뷸런스(계속되는 함수로서)의 횟수를 설정합니다.

노이즈 임계값 그룹

노이즈 값이 낮은 임계값 위이고 높은 임계값 아래이면 동적 범위가 채우기 0 - 1로 늘어납니다. 그러면 임계값 전환 시에 불연속성이 더 작아지고 이로 인해 앨리어싱 가능성이 줄어듭니다.

높음
높은 임계값을 설정합니다.
낮음
낮은 임계값을 설정합니다.
스무딩
임계값에서 노이즈 값으로 전환이 부드럽게 진행되도록 합니다. 스무딩이 0이면 스무딩이 적용되지 않습니다. 1이면 스무딩의 최대값이 적용됩니다.