고급 목재

고급 목재 맵을 사용하여 사실적인 3D 목재 텍스처를 생성합니다.

주: 활성 렌더러에서 지원하는 경우에만 고급 목재 맵이 브라우저에 나타납니다.

인터페이스

사전 설정 롤아웃

사전 설정
표준 목재 텍스처(떡갈나무, 소나무, 호두나무 등) 및 다양한 마감을 적용하기 위한 사전 설정을 선택합니다.

일반 롤아웃

전체 그룹

배율 조정
목재 텍스처의 전체 배율을 설정합니다.
목재의 결에 맞춰 로컬 축(X, Y 또는 Z)을 설정합니다.
장면 단위 사용
장면 단위를 사용하여 배율을 계산합니다.
거칠기
재질에 적용할 거칠기 수준을 설정합니다. 최대 설정값은 1입니다.

춘재 그룹

색상
봄에 생장을 시작하며 비교적 밝은 색을 지닌 춘재의 색상을 설정합니다. 춘재와 추재 간에 음영 차이를 두어 목재의 외양을 정의할 수 있습니다.

또는, 맵을 사용하여 색상을 정의할 수도 있습니다.

Perlin 노이즈 사용
사실성을 높여 주는 시각적 노이즈를 춘재에 적용합니다.
그루브 거칠기 사용
사용하도록 설정한 경우, 춘재의 거칠기 수준을 설정합니다. 최대 설정값은 1입니다.

추재 그룹

강도
춘재보다 어두운 색을 지닌 추재의 색상 강도를 설정합니다. 대부분의 경우, 특정 색상을 선택하는 대신 강도 설정을 사용할 수 있습니다. 최대 설정값은 4입니다.
색상 사용
추재에 특정 색상을 사용할 수 있도록 합니다.
색상
추재의 사용자 색상을 설정합니다.
Perlin 노이즈 사용
사실성을 높여 주는 시각적 노이즈를 추재에 적용합니다.
범프 사용
사용하도록 설정한 경우, 추재에서 범프 맵을 생성합니다. 고급 목재의 범프 출력을 재료의 범프 맵 입력에 연결해야 이 설정의 효과가 나타납니다. 최대 설정값은 1입니다.

전역 그룹

분산 Perlin 노이즈 사용
분산 색상에 Perlin 노이즈를 적용합니다. 이 기능을 사용하면 목재 색상에 미세한 세부 정보를 추가할 수 있습니다.
배율 조정(Z)
노이즈에 대한 배율을 설정합니다. 최대값은 1입니다.
분산 로브 가중치
목재 표면의 난반사를 설정합니다. 최대값은 1입니다.

가중치 및 비율 롤아웃

가중치 및 비율 그룹

섬유 코사인
사용하도록 설정한 경우, 코사인 함수를 사용하여 결이 평행하지 않고 보다 불규칙적으로 보이게 하여 큰 굴곡을 만듭니다. 보다 사실적인 결과를 얻기 위해 이 옵션은 일반적으로 섬유 Perlin 노이즈와 함께 사용됩니다.
섬유 Perlin 노이즈
Perlin 노이즈를 사용하면 결이 평행하지 않고 보다 불규칙적으로 보이게 하며 더 큰 굴곡을 만듭니다. 보다 사실적인 결과를 얻기 위해 이 옵션은 일반적으로 섬유 코사인과 함께 사용됩니다. 최대값은 1입니다.
성장 Perlin 노이즈
Perlin 노이즈를 사용하면 자연에서 나무가 수년 동안 다양한 온도에 노출되면서 형성되는 것처럼 나이테의 두께를 임의로 설정할 수 있습니다. 이러한 나이테는 오브젝트의 끝부분에 나타나며, 길이를 따라 결을 나타내기 위해 자르면 겹쳐놓은 원통들의 윗부분을 보는 것과 같습니다.
추재 비율
나이테 각각에 대한 추재의 비율을 설정합니다. 최대값은 1입니다.
춘재 선명도
춘재 가장자리 색상의 선명도를 설정합니다. 최대 설정값은 1입니다.
추재 선명도
추재 가장자리 색상의 선명도를 설정합니다. 최대 설정값은 1입니다.
나이테 두께
나이테의 두께를 설정합니다. 값이 낮을수록 보다 결이 촘촘한 표면이 만들어지며, 값이 클수록 결 사이에 간격이 넓어집니다. 최대 설정값은 1입니다.

기공 롤아웃

춘재를 사용한, 마감 처리되지 않은 소나무 기공 사용(오른쪽)

기공 그룹

기공 사용
결에 따른 줄무늬 및 나이테 위의 점으로 나타나는 목재 표면의 결함을 생성하도록 합니다.
기공 유형
기공을 생성할 부분(춘재, 추재 또는 둘 다)을 설정합니다.
기공 반지름
개별 기공의 반지름을 설정합니다. 0.04와 같은 낮은 값을 사용하면 더 높은 수준으로 사실성이 구현됩니다. 최대 설정값은 2입니다.
기공 셀 치수
생성한 기공의 밀도를 높입니다. 최대 설정값은 3입니다.
색상 강도
기공 색상의 강도를 설정합니다. 최대 설정값은 5입니다.
기공 깊이
범프 매핑을 위한 개별 기공의 깊이를 설정합니다. 최대 설정값은 1입니다.

광선 롤아웃

마감 처리되지 않은 소나무 광선 사용(오른쪽)

광선 그룹

광선 사용
사용하도록 설정한 경우 리본과 같은 방사 조직이 생성됩니다. 설정에 따라 나이테의 중심에서 방사되는 선과 결에 있는 짧은 수직선과 같은 형태로 나타날 수 있습니다.
색상 강도
광선 색상의 강도를 설정합니다. 최소 설정값은 0.5(밝은 색상), 최대 설정값은 3(진한 색상)입니다.
세그먼트 길이
광선 세그먼트의 길이를 설정합니다. 최대 설정값은 10입니다.
슬라이스 수
방사상으로 생성할 대략적인 광선 수를 설정합니다. 다른 광선 설정에 따라 눈에 보이는 슬라이스 수가 증가하거나 감소할 수 있습니다. 최대 설정값은 400입니다.
타원 Z2X
광선을 생성하는 데 사용된 셀의 깊이를 설정합니다. 최대 설정값은 40입니다.
타원 반지름 X
광선을 생성하는 데 사용된 셀의 반지름을 설정합니다. 최대 설정값은 1입니다.

좌표 롤아웃

이러한 설정은 적용된 오브젝트의 볼륨에 상대적으로 맵을 이동합니다. 자세한 내용은 좌표 롤아웃(3D) 항목을 참조하십시오.