좌표 롤아웃(3D)

좌표 매개변수를 조정하여 적용되는 오브젝트 볼륨을 기준으로 맵을 이동할 수 있습니다.

인터페이스

소스

사용할 좌표계를 선택합니다. 다음 네 가지 옵션이 있습니다.

  • 오브젝트 XYZ오브젝트의 로컬 좌표계를 사용합니다.
  • 표준 XYZ장면의 표준 좌표계를 사용합니다.
  • 명시적 맵 채널맵 채널 필드를 활성화합니다. 1에서 99 사이의 아무 채널이나 선택할 수 있습니다.
  • 정점 색상 채널정점 색상을 채널로 할당합니다. 정점 색상 할당에 대한 자세한 내용은 편집 가능한 메시를 참조하십시오.

    정점 색상 맵을 참조하십시오.

맵 채널 중 하나가 설정된 경우 애니메이션 중 변형될 때 맵이 오브젝트에 "부착"되도록 맵을 오브젝트 정점의 위치에 잠급니다.

오브젝트가 해당 로컬 공간을 통해 변형되는 경우(예를 들어 구부러지거나 비틀어지는 경우) 오브젝트가 3D 텍스처의 XYZ 좌표를 통과하므로 맵을 통과하는 것처럼 보입니다.

맵 채널

소스가 명시적 맵 채널이 아니면 사용할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 1에서 99 사이의 아무 채널이나 선택할 수 있습니다.

오프셋

지정된 축을 따라 맵 패턴을 이동합니다.

타일링

지정된 축을 따라 맵 패턴을 타일링하고 패턴을 더 좁게 만듭니다.

각도

지정된 축을 따라 맵 패턴을 회전합니다.

블러

뷰에서의 거리에 기반하여 맵의 선명도나 블러에 영향을 줍니다. 맵에서 멀어질 수록, 더욱 더 흐려집니다. 블러 값은 표준 공간의 맵을 흐려지게 하며 블러는 주로 앨리어싱을 피하는 데 사용됩니다.

블러 간격띄우기

뷰에서의 거리와 관계없이 맵의 선명도나 블러에 영향을 줍니다. 블러 오프셋은 오브젝트 공간의 이미지 자체를 흐려지게 하며 맵에서 세부적인 부분의 초점을 흐리게 하거나 부드럽게 처리하려는 경우 이미지 블러 효과를 얻기 위해 사용됩니다.