비트맵에는 애니메이션 비트맵을 장면 애니메이션과 동기화할 수 있는 컨트롤이 포함된 시간 롤아웃이 있습니다.
인터페이스
- 시작 프레임
- 비트맵 애니메이션이 재생되기 시작하는 3ds Max 장면의 프레임 번호입니다.
- 재생 속도
- 비트맵의 재생 속도를 설정합니다. 이 값은 승수입니다. 1.0은 장면 프레임당 하나의 비트맵 프레임이고, 2.0은 두 배 속도이며, 0.33은 1/3 속도입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 프레임을 파티클 사용 기간에 동기화
- 설정하면 3ds Max에서 비트맵 시퀀스의 프레임을 맵이 적용되는 파티클의 사용 기간과 동기화합니다. 이 효과를 사용하면 현재 프레임이 할당되지 않고 각 파티클이 발생한 처음부터 시퀀스를 표시합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
파티클 흐름을 사용하는 경우 비트맵 맵을 포함하는 재질을 동적 재질 연산자에 할당합니다. 자세한 내용과 절차는 동적 재질 연산자를 참조하십시오.
끝 조건 그룹
애니메이션이 장면보다 짧은 경우 비트맵 애니메이션의 마지막 프레임 이후에 발생하는 일을 결정합니다.
- 루프애니메이션이 시작부터 계속 반복되도록 합니다.
- 핑퐁 애니메이션을 앞으로 재생했다가 뒤로 재생하는 과정을 반복하여 모든 애니메이션된 시퀀스가 "부드럽게 반복"되도록 합니다.
- 보류비트맵 애니메이션의 마지막 프레임에서 고정됩니다.