재질 애니메이션

이 항목에서는 재질 애니메이션 방법에 대해 몇 가지 사항을 제안합니다.

기본 재질 애니메이션

일반적으로 자동 키가 활성화되어 있는 동안 여러 키프레임의 해당 매개변수를 변경하여 기본 재질을 애니메이션합니다. 3ds Max는 변환 및 수정자를 애니메이션할 때와 마찬가지로 키프레임 간의 값을 보간합니다.

오브젝트에 할당된 재질의 트랙은 재질 편집기에 속하는 재질 트랙과는 별개임을 유의하십시오. 재질 편집기의 재질을 애니메이션하면 재질이 핫인 경우에만 장면에 영향을 미칩니다.

매핑된 재질 애니메이션

기본 재질과 마찬가지로 맵 매개변수에 대해 애니메이션 키를 만들 수 있습니다.

노이즈 매개변수와 노이즈 맵 자체에서 특별히 노이즈 함수를 애니메이션하는 데 사용되는 단계 매개변수를 제공합니다.

애니메이션 비트맵을 맵으로 적용하여 애니메이션 재질을 생성할 수도 있습니다. 이 자동화된 비트맵은 AVI 또는 MOV 파일이나 IFL 파일 형태의 이미지 시퀀스일 수 있습니다.

다른 재질로 변경

다른 재질로의 변경을 애니메이션하는 가장 쉬운 방법은 혼합 재질을 만들고 다른 두 개의 재질을 하위 재질로 설정한 다음 혼합량 매개변수를 애니메이션하는 것입니다.

미리 보기 및 재생

재질을 애니메이션하거나 애니메이션 비트맵을 재질에 사용하는 경우 완전히 렌더링된 애니메이션에 사용하기 전에 이 재질의 미리 보기를 만들고 볼 수 있습니다.