ShaderFX에서 라이트 사용

기본 ShaderFX 셰이더는 세 개의 라이트를 사용하도록 설정되어 있습니다. 기본 3ds Max 라이트를 사용하면 세 라이트가 모두 시작합니다. 그러면 오브젝트가 더 밝게 나타납니다.

조명을 개선하려면 다른 라이트 오브젝트를 선택하거나 ShaderFX 재질 노드에서 MaxNumberLights를 1로 설정하면 됩니다.

(ShaderFX 셰이더는 라이트를 3개까지만 지원하므로 3보다 큰 값은 아무 효과가 없습니다.)

또한 ClampDynamicLights 설정을 사용하여 셰이더가 사용하는 라이트 수를 동적으로 변경할 수도 있습니다. 이 설정은 ShaderFX 편집기 특성 패널 및 재질 편집기의 매개변수 롤아웃에도 나타납니다.

매개변수 롤아웃의 라이트 컨트롤

ShaderFX 셰이더에 대한 라이트 컨트롤은 재질 편집기의 매개변수 롤아웃에 나타납니다. (이러한 컨트롤은 사용자 정의 노드를 추가하지 않는 한 롤아웃에 있는 유일한 컨트롤입니다. ShaderFX 노드를 재질 편집기에 추가를 참조하십시오.)

ClampDynamicLights
셰이더에서 사용하는 라이트 수를 동적으로 설정합니다. 범위는 0에서 99 사이입니다. 기본값은 99입니다.

ShaderFX 셰이더는 라이트를 3개까지만 사용할 수 있기 때문에 3보다 큰 ClampDynamicLights 값은 3과 같습니다. 사용하는 조명의 양을 줄이려면 ClampDynamicLights를 1 또는 2로 변경합니다. 값이 0이면 조명이 모두 꺼집니다.

라이트 0 유형/라이트 1 유형/라이트 2 유형
레이블의 설명에 따라 각 라이트의 유형을 설정합니다. 값 2=스포트라이트, 3=옴니 라이트, 4=방향 라이트입니다. 기본값은 3입니다.
중요사항: 라이트가 제대로 작동하도록 하려면 위치 및 방향 필드가 선택하는 라이트 유형과 일치해야 합니다. (옴니 라이트의 방향을 변경할 필요는 없습니다.)
라이트 0 위치/라이트 1 위치/라이트 2 위치
드롭다운 리스트를 사용하여 셰이더 라이트가 3ds Max 장면의 라이트 오브젝트에서 해당 위치를 파생하도록 합니다.
라이트 0 방향/라이트 1 방향/라이트 2 방향
드롭다운 리스트를 사용하여 셰이더 라이트가 3ds Max 장면의 라이트 오브젝트에서 해당 방향을 파생하도록 합니다.

라이트 유형이 옴니(3)인 경우에는 이 선택은 아무 영향을 미치지 않습니다.