기본 ShaderFX 셰이더는 세 개의 라이트를 사용하도록 설정되어 있습니다. 기본 3ds Max 라이트를 사용하면 세 라이트가 모두 시작합니다. 그러면 오브젝트가 더 밝게 나타납니다.
조명을 개선하려면 다른 라이트 오브젝트를 선택하거나 ShaderFX 재질 노드에서 MaxNumberLights를 1로 설정하면 됩니다.
(ShaderFX 셰이더는 라이트를 3개까지만 지원하므로 3보다 큰 값은 아무 효과가 없습니다.)
또한 ClampDynamicLights 설정을 사용하여 셰이더가 사용하는 라이트 수를 동적으로 변경할 수도 있습니다. 이 설정은 ShaderFX 편집기 특성 패널 및 재질 편집기의 매개변수 롤아웃에도 나타납니다.
ShaderFX 셰이더에 대한 라이트 컨트롤은 재질 편집기의 매개변수 롤아웃에 나타납니다. (이러한 컨트롤은 사용자 정의 노드를 추가하지 않는 한 롤아웃에 있는 유일한 컨트롤입니다. ShaderFX 노드를 재질 편집기에 추가를 참조하십시오.)
ShaderFX 셰이더는 라이트를 3개까지만 사용할 수 있기 때문에 3보다 큰 ClampDynamicLights 값은 3과 같습니다. 사용하는 조명의 양을 줄이려면 ClampDynamicLights를 1 또는 2로 변경합니다. 값이 0이면 조명이 모두 꺼집니다.
라이트 유형이 옴니(3)인 경우에는 이 선택은 아무 영향을 미치지 않습니다.