실제 매핑은 또 하나의 매핑 패러다임입니다. 실제 크기 매핑의 개념은 장면의 형상에 적용된 텍스처 매핑 재질의 크기를 올바르게 지정하는 작업을 단순화한다는 것입니다. 이 기능을 사용하면 재질을 만들고 재질 편집기에서 2D 텍스처 맵의 실제 폭과 높이를 지정할 수 있습니다. 해당 재질을 장면의 오브젝트에 지정하면 텍스처 맵이 올바른 크기로 장면에 표시됩니다.
기본적으로 실제 매핑은 해제되어 있습니다.
Autodesk 재질에서는 실제 매핑을 사용해야 합니다.
실제 크기 매핑을 작업하려면 두 가지 요구 사항을 충족해야 합니다. 먼저, 형상에 올바른 UV 텍스처 좌표 스타일이 할당되어야 합니다. 기본적으로 UV 공간의 크기는 형상의 크기에 해당해야 합니다. 실제 맵 크기라는 옵션이 텍스처 좌표를 생성할 수 있는 대부분의 대화상자와 롤아웃에 나타납니다(이 항목의 끝에 있는 리스트 참조). 매핑 좌표 생성을 켤 수 있는 대화상자나 롤아웃에서는 실제 맵 크기도 사용할 수 있습니다. 기본 설정 대화상자 일반 패널에서도 이 옵션을 전역으로 토글할 수 있습니다.
대부분의 오브젝트 매개변수 설정이 실제 맵 크기 토글에 포함됩니다.
두 번째 요구 사항은 재질 편집기에서 사용할 수 있습니다. 비트맵 같은 모든 2D 텍스처 맵은 좌표 롤아웃에서 실제 배율 사용 확인란을 제공합니다. 실제 맵 크기와 마찬가지로 이 확인란은 기본적으로 해제되어 있습니다. 설정하면 U/V 매개변수 이름이 폭/높이로 변경되고 타일링 레이블이 크기로 변경됩니다. 그러면 현재 시스템 단위 의 텍스처 맵의 수평/수직 간격띄우기와 크기를 지정할 수 있습니다.
2D 맵 좌표 설정이 실제 배율 사용 토글에 포함됩니다.
다음은 영향을 받는 기능 리스트입니다. 링크된 항목은 실제 매핑에 대한 더 광범위한 정보를 나타냅니다.