다중 해상도 어댑티브 앤티앨리어저 대화상자

여러 해상도 어댑티브 앤티앨리어저 대화상자에서는 레이트레이싱 재질 및 맵의 여러 해상도 어댑티브 앤티앨리어저에 대한 설정을 변경합니다. 이 대화상자를 레이트레이서 전역 매개변수 롤아웃에서 전역으로 사용하거나 레이트레이서 제어 롤아웃에서 로컬로 사용할 수 있습니다. 앤티앨리어저의 설정을 로컬로 변경해도 해당 앤티앨리어저의 전역 설정에는 영향을 주지 않습니다.

인터페이스

어댑티브 제어 그룹

초기 광선
픽셀당 초기 광선 투사 수를 설정합니다. 기본값은 4입니다.
임계값
개조물 알고리즘의 감도를 결정합니다. 범위는 0에서 1 사이이며, 0이면 항상 최대 광선 수를 투사하고 1이면 항상 최소 광선 수만 투사합니다. 기본값은 0.1입니다.
최대 광선(최대 광선)
알고리즘이 투사할 최대 광선 수를 설정합니다. 기본값은 32입니다.

블러 / 초점 흐리게 (거리 블러) 그룹

블러 오프셋은 비트맵의 블러 오프셋과 유사하고 디포커싱은 거리를 기준으로 합니다.

블러 오프셋
거리에 관계없이 반사 또는 굴절의 선명도나 블러에 영향을 줍니다. 블러 간격띄우기를 사용하여 반사 또는 굴절의 세밀함을 약하게 하거나 초점을 흐리게할 수 있습니다. 값은 픽셀 단위로 지정됩니다. 기본값은 0.0입니다.
팁: 일반적으로 기본 블러 오프셋 설정을 사용하여 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 반사 또는 굴절에 앨리어싱이 표시되면 앨리어싱이 사라질 때까지 0.5 단위로 값을 늘리십시오.
블러 측면
블러의 모양을 변경하는 가로 세로 비율입니다. 일반적으로 이 값은 변경할 필요가 없습니다. 기본값은 1.0입니다.
팁: 수평선에서 자주 발생하는 앨리어싱을 보게 되면 블러 측면을 1.5로 늘리십시오. 그러면 블러 효과의 모양이 변경됩니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 대부분 수직 라인을 따라 앨리어싱이 발생하면 블러 측면을 0.5로 줄이십시오.
초점 흐리게
초점 흐리게는 거리에 기반한 블러입니다. 초점 흐리게를 사용하면 표면 주위의 오브젝트가 흐려지지 않고 멀리 떨어져 있는 오브젝트가 흐려집니다. 광선 투사는 레이트레이싱 재질 오브젝트의 표면을 사용하지 않을 때 분산됩니다. 기본값은 0.0입니다.
팁: 초점 흐리게 값을 늘리면 뛰어난 거리 블러 효과를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 조금씩 조정하는 것이 좋습니다. 0.1보다 작은 값에서 시작하여 필요에 따라 늘리거나 줄이십시오. 레이트레이싱 재질의 반사 폴오프나 레이트레이싱 맵의 감쇠를 조정하여 최상의 거리 블러 효과를 얻을 수도 있습니다.
초점 흐리게 측면
초점 흐리게의 모양을 변경하는 가로 세로 비율입니다. 일반적으로 이 값은 변경할 필요가 없습니다. 기본값은 1.0입니다.