여러 해상도 어댑티브 앤티앨리어저 대화상자에서는 레이트레이싱 재질 및 맵의 여러 해상도 어댑티브 앤티앨리어저에 대한 설정을 변경합니다. 이 대화상자를 레이트레이서 전역 매개변수 롤아웃에서 전역으로 사용하거나 레이트레이서 제어 롤아웃에서 로컬로 사용할 수 있습니다. 앤티앨리어저의 설정을 로컬로 변경해도 해당 앤티앨리어저의 전역 설정에는 영향을 주지 않습니다.
인터페이스
어댑티브 제어 그룹
- 초기 광선
- 픽셀당 초기 광선 투사 수를 설정합니다. 기본값은 4입니다.
- 임계값
- 개조물 알고리즘의 감도를 결정합니다. 범위는 0에서 1 사이이며, 0이면 항상 최대 광선 수를 투사하고 1이면 항상 최소 광선 수만 투사합니다. 기본값은 0.1입니다.
- 최대 광선(최대 광선)
- 알고리즘이 투사할 최대 광선 수를 설정합니다. 기본값은 32입니다.
블러 / 초점 흐리게 (거리 블러) 그룹
블러 오프셋은 비트맵의 블러 오프셋과 유사하고 디포커싱은 거리를 기준으로 합니다.
- 블러 오프셋
- 거리에 관계없이 반사 또는 굴절의 선명도나 블러에 영향을 줍니다. 블러 간격띄우기를 사용하여 반사 또는 굴절의 세밀함을 약하게 하거나 초점을 흐리게할 수 있습니다. 값은 픽셀 단위로 지정됩니다. 기본값은 0.0입니다.
팁: 일반적으로 기본 블러 오프셋 설정을 사용하여 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 반사 또는 굴절에 앨리어싱이 표시되면 앨리어싱이 사라질 때까지 0.5 단위로 값을 늘리십시오.
- 블러 측면
- 블러의 모양을 변경하는 가로 세로 비율입니다. 일반적으로 이 값은 변경할 필요가 없습니다. 기본값은 1.0입니다.
팁: 수평선에서 자주 발생하는 앨리어싱을 보게 되면 블러 측면을 1.5로 늘리십시오. 그러면 블러 효과의 모양이 변경됩니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 대부분 수직 라인을 따라 앨리어싱이 발생하면 블러 측면을 0.5로 줄이십시오.
- 초점 흐리게
- 초점 흐리게는 거리에 기반한 블러입니다. 초점 흐리게를 사용하면 표면 주위의 오브젝트가 흐려지지 않고 멀리 떨어져 있는 오브젝트가 흐려집니다. 광선 투사는 레이트레이싱 재질 오브젝트의 표면을 사용하지 않을 때 분산됩니다. 기본값은 0.0입니다.
팁: 초점 흐리게 값을 늘리면 뛰어난 거리 블러 효과를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 조금씩 조정하는 것이 좋습니다. 0.1보다 작은 값에서 시작하여 필요에 따라 늘리거나 줄이십시오. 레이트레이싱 재질의 반사 폴오프나 레이트레이싱 맵의 감쇠를 조정하여 최상의 거리 블러 효과를 얻을 수도 있습니다.
- 초점 흐리게 측면
- 초점 흐리게의 모양을 변경하는 가로 세로 비율입니다. 일반적으로 이 값은 변경할 필요가 없습니다. 기본값은 1.0입니다.