레이트레이싱 재질은 표면에 음영 처리가 된 고급 재질입니다. 이 재질에서는 표준 재질과 동일한 종류의 분산 표면 음영처리를 지원하며, 완전히 레이트레이싱된 반사와 굴절을 만들 수도 있습니다. 또한 안개, 색상 밀도, 반투명, 형광 및 기타 특수 효과를 지원합니다.
레이트레이싱 재질을 사용하여 서로 반사하는 공
레이트레이싱 재질에서 생성되는 반사와 굴절은 반사/굴절 맵에서 생성될 때보다 더 정확합니다. 레이트레이싱된 오브젝트를 렌더링하면 반사/굴절을 사용할 때보다 느릴 수 있습니다. 그러나 레이트레이싱은 3ds Max 장면 렌더링에 맞게 최적화되어 있습니다. 따라서 레이트레이싱에서 특정 오브젝트를 제외하면 장면에 더 잘 맞게 최적화할 수 있습니다.
경우에 따라 레이트레이싱 재질의 기본 매개변수 롤아웃에 있는 색상이 표준 재질의 색상과 다르게 작동할 수 있습니다. 표준 재질에는 플라스틱, 도자기 등과 같이 반사되지 않는 솔리드 오브젝트를 원활하게 렌더링할 수 있는 분산 음영 처리 모델이 있습니다. 실제로 이 모델에서는 오브젝트에 색상을 적용합니다. 그러나 레이트레이싱 재질의 색상 구성요소에서는 실제로 반대 부분을 모델링하려 합니다.
레이트레이싱 재질에서 표면은 전반사 없이 분산 색상 구성요소를 반사하고 반사 색상 구성요소는 전반사의 양을 제어합니다. 이러한 두 재질 구성요소는 함께 레이어를 구성합니다. 표시되는 결과는 레이어 효과에 따라 다릅니다. 예를 들어 재질이 투명하지 않고 완전히 반사되면 분산 색상이 표시되지 않습니다. 재질이 투명하지 않고 완전히 반사되지 않으면 분산 색상만 표시됩니다.
레이트레이싱 재질에는 많은 제어가 있는 큰 사용자 인터페이스가 있습니다. 일반적으로 레이트레이싱를 사용하여 반사와 굴절을 만드는 경우에는 기본 매개변수 롤아웃의 제어만 조정하면 됩니다. 레이트레이싱의 확장된 매개변수 롤아웃에는 특수 효과용 제어가 있습니다. 레이트레이서 제어 롤아웃은 레이트레이서 자체에 영향을 줍니다. 레이트레이서 제어를 사용하여 레이트레이서를 켜거나 끄고 다른 옵션을 토글합니다. 레이트레이서 전역 매개변수 롤아웃(렌더링 레이트레이스 전역)을 사용하여 재귀 수준을 비롯한 장면의 모든 레이트레이싱 재질 및 맵에 대해 옵션을 전역으로 설정합니다.