레이트레이서 제어 롤아웃

레이트레이싱 재질 제어의 레이트레이서 제어 롤아웃은 레이트레이서 자체의 작업에 영향을 줍니다. 이 롤아웃을 사용하면 렌더링 성능을 향상시킬 수 있습니다.

인터페이스

로컬 옵션 그룹

레이트레이싱 사용
레이트레이싱을 설정하거나 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

레이트레이싱을 꺼도 레이트레이싱 재질과 레이트레이싱 맵에서는 장면에 대한 환경 맵과 레이트레이싱 재질에 지정된 환경 맵을 포함하여 환경을 계속 반사하고 굴절시킵니다.

대기 레이트레이싱
대기 효과의 레이트레이싱을 설정하거나 끕니다. 대기 효과로는 불, 안개, 볼륨 라이트 등이 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
자체 반사/굴절 사용
자체 반사/굴절을 설정하거나 끕니다 기본적으로 설정되어 있습니다.

오브젝트가 자체 반사될 수 있습니까? 예를 들어 찻주전자의 몸체는 손잡이를 반사하지만 구형은 그 자체를 반사하지 않습니다. 이 효과가 필요하지 않은 경우 이 토글을 끄면 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다.

팁: 유리처럼 투명한 오브젝트가 있는 경우 자체 반사/굴절 사용이 켜져 있으면 오브젝트를 양면으로 설정하지 않아도 됩니다. 굴절 오브젝트를 벗어날 때 레이트레이서에 뒷면이 표시됩니다.
반사/굴절 재질 ID
설정하면 재질에서 재질 ID에 지정된 효과를 렌더러의 G 버퍼에 반사하여 설정하거나 해제합니다 기본적으로 설정되어 있습니다.

기본적으로 레이트레이싱 재질과 레이트레이싱 맵은 재질 ID에 지정된 효과를 반사하여 G-버퍼 효과가 손실되지 않도록 합니다. 예를 들어 레이트레이싱된 오브젝트가 비디오 포스트 글로우 필터(렌즈 효과 글로우)를 사용하여 글로우되도록 램프를 반사하면 반사도 글로우됩니다.

레이트레이서 사용 그룹

이러한 두 확인란은 이 재질에 대한 반사 또는 굴절의 레이트레이싱을 설정하거나 끕니다. 레이트레이싱 재질을 사용하여 반사나 굴절만 만드려는 경우 사용하지 않는 기능을 끄면 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다.

반사 레이트레이싱
반사 오브젝트의 레이트레이싱을 설정하거나 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
굴절 레이트레이싱
투명 오브젝트의 레이트레이싱을 설정하거나 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
로컬 제외
로컬 제외/포함 대화상자를 표시합니다.

로컬에서 제외되는 오브젝트는 이 재질에서만 제외됩니다.

팁: 제외 리스트를 사용하면 가장 효과적이고 간단한 방법으로 레이트레이서의 속도를 향상시킬 수 있습니다.
범프 맵 효과
레이트레이싱된 반사 및 굴절에서 범프 맵의 효과를 조정합니다. 기본값은 1.0입니다.

폴오프 끝 거리 그룹

반사
이 거리에서 반사를 검은색으로 흐리게 합니다. 기본값은 100.0.입니다.
굴절
이 거리에서 굴절을 검은색으로 흐리게 합니다. 기본값은 100.0.입니다.
주: 반사 폴오프 및 굴절 폴오프의 토글은 애니메이션할 수 없습니다.

레이트레이싱된 반사 및 굴절 앤티앨리어저 그룹

이 그룹의 제어를 사용하면 레이트레이싱된 맵과 재질의 전역 앤티앨리어싱 설정을 재지정할 수 있습니다. 앤티앨리어싱이 전역으로 꺼져 있으면 이 제어를 사용할 수 없습니다. 앤티앨리어싱을 전역으로 설정하려면 렌더링 레이트레이싱 전역을 선택하여 레이트레이서 전역 매개변수 롤아웃을 표시합니다.

설정
설정하면 앤티앨리어싱을 사용합니다. 기본적으로 전역 앤티앨리어싱이 켜져 있지 않으면 사용할 수 없고, 전역 앤티앨리어싱이 켜져 있으면 사용할 수 있습니다.
[드롭다운 리스트]
사용할 앤티앨리어싱 설정을 선택합니다. 다음 세 가지 중에서 선택할 수 있습니다.

앤티앨리어서의 설정을 로컬로 변경해도 해당 앤티앨리어서의 전역 설정에는 영향을 주지 않습니다.