Autodesk 글레이징

이 재질은 창과 문의 글레이징과 같은 얇고 투명한 표면에 사용됩니다.

낮 장면에서 Autodesk 글레이징은 도어의 글레이즈 패널을 통해 라이트를 수용합니다.

여명 장면에서 Autodesk 글레이징은 반사도 생성합니다.

굴절은 30.0으로 증가합니다.

인터페이스

글레이징 롤아웃

색상

유리의 색상을 선택할 수 있습니다.

  • 투명(기본값)
  • 초록색
  • 회색
  • 파란색
  • 청록색
  • 청동색
  • 사용자 정의

    사용자 정의가 활성 상태이면 사용자 정의 색상 드롭다운 리스트를 사용하여 사용자 고유의 색상을 설정할 수 있습니다.

    • 색상 사용(기본값) 글레이징의 색상을 설정합니다.

      컬러를 변경하려면 컬러 견본을 클릭합니다.

    • 맵 사용글레이징 색상을 매핑합니다.

      맵 버튼을 클릭하여(또는 슬레이트 재질 편집기 노드 와이어링 사용) 재질에 맵을 할당합니다.

    • 오브젝트별 색상오브젝트의 3ds Max 와이어 프레임 색상을 글레이징 색상으로 사용합니다.
      중요사항: 오브젝트별 색상을 사용하는 경우 색상이 뷰포트 또는 재질 미리 보기가 아닌 렌더링에 나타납니다. 이는 다른 와이어프레임 색상이 있는 다중 오브젝트에 재질이 적용되기 때문입니다.
반사

유리의 반사도를 제어합니다. 범위는 0.0에서 50.0 사이입니다. 기본값은 10.0입니다.

유리 장 수

단일 오브젝트에서 유리 장 수를 설정합니다. 유리 장 수가 많아질수록 굴절도가 커집니다. 범위는 1에서 6 사이입니다. 기본값은 2입니다.