물리적 태양 및 하늘 환경

물리적 태양 및 하늘 환경은 장면 배경을 생성하고 조명 및 대기 효과를 추가하는 데 사용되는 환경 맵입니다. 이 맵은 포함된 모든 렌더러에서 지원됩니다.

인터페이스

물리적 태양 및 하늘 환경 롤아웃

태양 위치 위젯
태양의 위치를 제어할 태양 포지셔너 오브젝트를 선택합니다.
만들기
태양의 위치를 제어할 새 태양 포지셔너 오브젝트를 만듭니다.

전역 그룹

강도
태양과 하늘의 전체 강도를 설정합니다.
흐리게
대기 중의 미립자 양을 시뮬레이션하여 하늘의 흐림 수준을 설정합니다.

태양 그룹

태양
활성화되면 하늘에 태양을 표시합니다.
디스크 강도
태양의 밝기를 설정합니다. 값 1은 실제 태양을 시뮬레이션합니다.
디스크 크기
태양 크기에 대한 백분율을 설정합니다. 100%는 태양의 실제 크기와 같습니다.
글로우 강도
태양 디스크 주변 글로우의 강도를 설정합니다. 이 값을 변경하면 태양을 전체적으로 어둡거나 밝게 하지 않고 디스크와 주변 글로우 간의 강도를 조정합니다.

하늘 그룹

하늘 강도
하늘의 밝기를 설정합니다. 값 1은 실제 하늘을 시뮬레이션합니다.
조명 모델
하늘 조명이 파생되는 수학적 모델(자동, 물리적(Preetham 외) 또는 측정됨(Perez 모든 날씨))을 선택합니다.
분산 수평 조명(측정됨만 해당)
태양과 태양 주변의 영역은 제외하고 수평 평면에서 측정된 조명을 설정합니다.
직접 법선 조명(측정됨만 해당)
태양을 정면으로 바라볼 때 측정된 조명을 설정합니다.

밤 하늘 그룹

광도
밤 하늘의 광도를 설정합니다. 이 값은 태양이 수평선 아래로 가라앉은 다음에만 사용됩니다.

수평 및 지면 그룹

수평 블러
수평 블러 수준을 설정합니다.
수평 높이
태양과 하늘 전체를 올리거나 내려서 수평선의 수직 위치를 설정합니다.
지면 색상
수평선 아래에서 렌더링되고 태양과 하늘에서 조명을 받는 시뮬레이션된 지표 평면의 난반사 값을 설정합니다.

색상 조정 그룹

채도
결과 환경 색상의 채도를 설정합니다. 흐림 설정을 높게 사용할 경우 값이 0.0이면 잔뜩 흐린 하늘을 시뮬레이션하는 데 유용합니다.
색조
전체 태양 및 하늘 환경에 대한 색조를 설정합니다.

절차

물리적 태양 및 하늘 환경 맵을 장면에 적용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 태양 포지셔너 오브젝트를 만듭니다. 자세한 내용은 아래 링크된 태양 포지셔너 및 물리적 하늘 항목을 참조하십시오.
  2. 태양 위치 롤아웃에서 태양 및 하늘 환경 설치를 클릭하거나 뷰포트에서 클릭한 채 드래그하면 태양 위치 오브젝트를 만드는 동안 자동으로 맵이 설치됩니다.
  3. 팁: 재질 편집기의 맵을 환경 패널(8)에 있는 환경 버튼으로 드래그 앤 드롭하여 물리적 태양 및 하늘 환경 맵을 설치할 수도 있습니다. 자세한 내용은 아래 링크된 환경 패널 항목을 참조하십시오.

설치된 물리적 태양 및 하늘 환경 맵의 매개변수를 편집하려면 다음을 수행하십시오.