물리적 태양 및 하늘 환경은 장면 배경을 생성하고 조명 및 대기 효과를 추가하는 데 사용되는 환경 맵입니다. 이 맵은 포함된 모든 렌더러에서 지원됩니다.
인터페이스
물리적 태양 및 하늘 환경 롤아웃
- 태양 위치 위젯
- 태양의 위치를 제어할 태양 포지셔너 오브젝트를 선택합니다.
- 만들기
- 태양의 위치를 제어할 새 태양 포지셔너 오브젝트를 만듭니다.
전역 그룹
- 강도
- 태양과 하늘의 전체 강도를 설정합니다.
- 흐리게
- 대기 중의 미립자 양을 시뮬레이션하여 하늘의 흐림 수준을 설정합니다.
태양 그룹
- 태양
- 활성화되면 하늘에 태양을 표시합니다.
- 디스크 강도
- 태양의 밝기를 설정합니다. 값 1은 실제 태양을 시뮬레이션합니다.
- 디스크 크기
- 태양 크기에 대한 백분율을 설정합니다. 100%는 태양의 실제 크기와 같습니다.
- 글로우 강도
- 태양 디스크 주변 글로우의 강도를 설정합니다. 이 값을 변경하면 태양을 전체적으로 어둡거나 밝게 하지 않고 디스크와 주변 글로우 간의 강도를 조정합니다.
하늘 그룹
- 하늘 강도
- 하늘의 밝기를 설정합니다. 값 1은 실제 하늘을 시뮬레이션합니다.
- 조명 모델
- 하늘 조명이 파생되는 수학적 모델(자동, 물리적(Preetham 외) 또는 측정됨(Perez 모든 날씨))을 선택합니다.
- 분산 수평 조명(측정됨만 해당)
- 태양과 태양 주변의 영역은 제외하고 수평 평면에서 측정된 조명을 설정합니다.
- 직접 법선 조명(측정됨만 해당)
- 태양을 정면으로 바라볼 때 측정된 조명을 설정합니다.
밤 하늘 그룹
- 광도
- 밤 하늘의 광도를 설정합니다. 이 값은 태양이 수평선 아래로 가라앉은 다음에만 사용됩니다.
수평 및 지면 그룹
- 수평 블러
- 수평 블러 수준을 설정합니다.
- 수평 높이
- 태양과 하늘 전체를 올리거나 내려서 수평선의 수직 위치를 설정합니다.
- 지면 색상
- 수평선 아래에서 렌더링되고 태양과 하늘에서 조명을 받는 시뮬레이션된 지표 평면의 난반사 값을 설정합니다.
색상 조정 그룹
- 채도
- 결과 환경 색상의 채도를 설정합니다. 흐림 설정을 높게 사용할 경우 값이 0.0이면 잔뜩 흐린 하늘을 시뮬레이션하는 데 유용합니다.
- 색조
- 전체 태양 및 하늘 환경에 대한 색조를 설정합니다.
절차
물리적 태양 및 하늘 환경 맵을 장면에 적용하려면 다음을 수행합니다.
- 태양 포지셔너 오브젝트를 만듭니다. 자세한 내용은 아래 링크된 태양 포지셔너 및 물리적 하늘 항목을 참조하십시오.
- 태양 위치 롤아웃에서 태양 및 하늘 환경 설치를 클릭하거나 뷰포트에서 클릭한 채 드래그하면 태양 위치 오브젝트를 만드는 동안 자동으로 맵이 설치됩니다.
팁: 재질 편집기의 맵을 환경 패널(8)에 있는 환경 버튼으로 드래그 앤 드롭하여 물리적 태양 및 하늘 환경 맵을 설치할 수도 있습니다. 자세한 내용은 아래 링크된 환경 패널 항목을 참조하십시오.
설치된 물리적 태양 및 하늘 환경 맵의 매개변수를 편집하려면 다음을 수행하십시오.
- 컴팩트 재질 편집기를 사용하고 있는 경우 사용되지 않는 샘플 슬롯을 클릭한 다음 재질 가져오기를 클릭하여 재질/맵 브라우저를 엽니다. 장면 재질 그룹에서 물리적 태양 및 하늘 맵을 두 번 클릭하여 샘플 슬롯에서 엽니다. 메시지가 표시되면 대화상자에서 인스턴스를 선택하고 확인을 클릭합니다.
- 슬레이트 재질 편집기를 사용 중인 경우 왼쪽의 재질/맵 브라우저 패널에서 장면 재질 그룹을 찾습니다. 물리적 태양 및 하늘 맵 항목을 활성 뷰로 드래그하거나 두 번 클릭합니다. 메시지가 표시되면 복사 방법으로 인스턴스를 선택합니다. 물리적 태양 및 하늘 맵 노드를 두 번 클릭하여 오른쪽의 매개변수 편집기 패널에 맵 매개변수를 표시합니다.