환경 맵

장면의 배경에 맵을 사용할 수 있습니다. 반사 맵 및 굴절 맵 또한 텍스처 좌표 대신 환경 좌표를 사용합니다.

텍스처 좌표가 을 특정 형상에 투영하는 동안 환경 좌표는 맵을 표준 좌표계로 투영합니다. 해당 오브젝트를 움직여도 맵은 그대로 있습니다. 관점을 이동하면 맵의 뷰가 변경됩니다. 이 유형의 매핑 시스템은 반사, 굴절 및 환경 맵에서 사용됩니다.

위: 그림을 배경으로 사용한 이미지. 환경 맵은 화면 좌표를 사용합니다.

아래: 구형 매핑 좌표를 사용하여 환경에 적용한 체크 무늬 맵을 표시하는 이미지

네 가지 유형의 환경 좌표가 있습니다.

앞의 세 가지는 UVW 맵 수정자에서 사용되는 것과 동일합니다. 장면을 둘러싸고 있으며 크기가 무한하고 구형 매핑 좌표로 매핑되어 있는 구를 가정하는 경우 구형 환경 매핑을 사용하여 원하는 효과를 시각화할 수 있습니다. 팽팽하게 둘러싸기는 단 하나의 단수성만 남기고 맵을 거대한 구에 감쌉니다. 원통형은 거대한 원통과 같습니다.

화면 시스템은 이미지를 왜곡 없이 뷰에 직접 매핑합니다. 장면 뒤에 걸려 있는 거대한 배경과 같다는 점에서 평면 투영과 유사합니다. 다른 환경 매핑 방법과 다르게 화면은 뷰에 잠깁니다. 카메라를 이동하면 맵도 함께 이동합니다. 그러므로 스틸 렌더링 또는 카메라가 이동하지 않는 애니메이션에만 화면 좌표를 사용할 수 있습니다.

화면 이외의 환경 매핑 시스템에서 비트맵을 사용하려면 가상 구 또는 원통의 크기 때문에 고해상도 맵이 필요합니다.

장면의 배경으로 환경 맵을 할당하려면 환경 및 효과 대화상자 환경 패널을 사용합니다.

환경 맵 편집

환경 및 효과 대화상자를 사용하여 할당한 맵을 편집 또는 조정하려면 재질 편집기를 사용해야 합니다. 여러 가지 다른 방법으로 이 작업을 수행할 수 있습니다.

주: 렌더러에서 렌더링된 이미지의 알파를 만들 때 환경 맵의 알파 채널을 사용하는지 여부를 제어하려면 사용자 정의 기본 설정 렌더링을 선택한 다음 배경 앤티앨리어싱 그룹에서 환경 알파 사용을 켭니다. 환경 알파 사용이 해제된 경우(기본값) 배경은 알파값으로 0을 수신합니다(완전 투명). 환경 알파 사용이 설정된 경우 결과 이미지의 알파는 장면과 배경 이미지 알파의 조합이 됩니다. 또한 프리멀티플라이드 알파는 끄고 환경 알파 사용을 설정한 상태에서 TGA 파일을 작성하면 잘못된 결과를 방지할 수 있습니다. Photoshop과 같은 다른 프로그램에서 배경을 구성하는 경우 알파 채널이 있는 배경 이미지 또는 검은색 배경만 지원됩니다.