장면의 배경에 맵을 사용할 수 있습니다. 반사 맵 및 굴절 맵 또한 텍스처 좌표 대신 환경 좌표를 사용합니다.
텍스처 좌표가 맵을 특정 형상에 투영하는 동안 환경 좌표는 맵을 표준 좌표계로 투영합니다. 해당 오브젝트를 움직여도 맵은 그대로 있습니다. 관점을 이동하면 맵의 뷰가 변경됩니다. 이 유형의 매핑 시스템은 반사, 굴절 및 환경 맵에서 사용됩니다.
위: 그림을 배경으로 사용한 이미지. 환경 맵은 화면 좌표를 사용합니다.
아래: 구형 매핑 좌표를 사용하여 환경에 적용한 체크 무늬 맵을 표시하는 이미지
네 가지 유형의 환경 좌표가 있습니다.
앞의 세 가지는 UVW 맵 수정자에서 사용되는 것과 동일합니다. 장면을 둘러싸고 있으며 크기가 무한하고 구형 매핑 좌표로 매핑되어 있는 구를 가정하는 경우 구형 환경 매핑을 사용하여 원하는 효과를 시각화할 수 있습니다. 팽팽하게 둘러싸기는 단 하나의 단수성만 남기고 맵을 거대한 구에 감쌉니다. 원통형은 거대한 원통과 같습니다.
화면 시스템은 이미지를 왜곡 없이 뷰에 직접 매핑합니다. 장면 뒤에 걸려 있는 거대한 배경과 같다는 점에서 평면 투영과 유사합니다. 다른 환경 매핑 방법과 다르게 화면은 뷰에 잠깁니다. 카메라를 이동하면 맵도 함께 이동합니다. 그러므로 스틸 렌더링 또는 카메라가 이동하지 않는 애니메이션에만 화면 좌표를 사용할 수 있습니다.
화면 이외의 환경 매핑 시스템에서 비트맵을 사용하려면 가상 구 또는 원통의 크기 때문에 고해상도 맵이 필요합니다.
장면의 배경으로 환경 맵을 할당하려면 환경 및 효과 대화상자 환경 패널을 사용합니다.
환경 및 효과 대화상자를 사용하여 할당한 맵을 편집 또는 조정하려면 재질 편집기를 사용해야 합니다. 여러 가지 다른 방법으로 이 작업을 수행할 수 있습니다.