비트맵 이미지 파일 선택 대화상자

비트맵 이미지 선택 대화상자는 맵용 파일 또는 일련의 파일을 선택할 수 있게 합니다. 시퀀스를 선택하여 일련의 파일을 선택하면 설정이나 열기를 클릭할 때 이미지 파일 리스트 제어 대화상자가 열립니다.

절차

맵용 비트맵 이미지를 선택하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 재질 편집기에서 맵 롤아웃을 여십시오.
  2. 맵 열에서 아무 버튼이나 클릭하십시오.

    여기에서 선택한 구성요소에 맵을 추가합니다. 예를 들어 분산 채널의 맵 버튼을 클릭하면 분산 또는 텍스처 맵이 만들어집니다.

    3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.

  3. 재질/맵 브라우저에서 비트맵을 두 번 클릭합니다.

    3ds Max에 비트맵 이미지 선택 대화상자가 열립니다.

    또는 슬레이트 재질 편집기에서 재질 구성요소에 비트맵을 와이어링할 수 있습니다. 맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에 비트맵 파일 이미지 선택 대화상자가 바로 열립니다.

  4. 비트맵 이미지 선택 대화상자에서 찾기 위치 필드를 사용하여 적절한 디렉토리를 탐색합니다.
    주: 비트맵 이미지 파일 선택 대화상자는 사용자 정의 사용자 경로 구성에 정의된 기본 비트맵 경로가 아니라 비트맵을 선택한 마지막 위치를 사용합니다.
  5. 파일 리스트창에서 파일 이름을 선택하십시오.
  6. 열기를 클릭하여 대화상자를 닫으십시오.

정지 이미지의 집합을 비트맵 연속으로 선택하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 비트맵 이미지 선택 대화상자에서 찾기 위치 필드를 사용하여 일련의 파일이 포함된 디렉토리를 탐색합니다.
  2. 필요한 경우 파일 유형을 변경하여 파일 확장자의 순서를 맞추거나 모든 형식을 선택하십시오.
  3. 시퀀스를 설정하고 시퀀스에서 첫 번째 파일의 이름을 선택합니다.
  4. 설정 버튼을 클릭하십시오.

    3ds Max이미지 파일 리스트 컨트롤 대화상자가 열립니다.

  5. 찾아보기 버튼을 클릭하고 대상 경로를 사용자 하드디스크 상의 쓰기 가능한 디렉토리로 설정하십시오. 이 경로를 CD-ROM 드라이버로 설정하지 마십시오.
  6. 원하는 옵션을 선택한 후 확인을 클릭하십시오.

    3ds Max에서 대상 디렉토리에 IFL 파일을 기록합니다.

인터페이스

팁: 가장자리나 모서리를 드래그하여 대화상자의 크기를 조정할 수 있습니다.
내역
가장 최근 검색한 디렉토리 리스트를 보여줍니다. 이미지가 선택될 때마다 사용된 경로가 이력 리스트의 최상단에 가장 최근 사용된 경로로 추가됩니다. 히스토리 정보는 3dsmax.ini 파일에 저장됩니다.
찾기 위치
탐색 창을 열어 다른 디렉토리나 드라이브를 찾습니다.
마지막으로 방문한 폴더로 이동
이전에 찾아본 폴더로 돌아가려면 클릭합니다.
한 수준 위로
디렉토리 구조에서 한 수준 위로 이동합니다.
새 폴더 만들기
이 대화상자에서 새 폴더를 만들 수 있습니다.
메뉴 보기
파일 리스트에 표시할 세부 정보 수준을 선택할 수 있습니다.
  • 썸네일: 디렉토리의 내용을 세부 정보 없이 썸네일로 표시합니다.
  • 타일: 디렉토리의 내용을 세부 정보 없이 큰 아이콘으로 표시합니다. 대화상자를 넓히면 폭에 따라 바둑판식으로 배열됩니다.
  • 작은 아이콘: 디렉토리의 내용을 세부 정보 없이 폭에 따라 바둑판식으로 배열된 작은 아이콘으로 표시합니다.
  • 리스트: 디렉토리의 내용을 세부 정보 없이 보여줍니다.
  • 세부 정보: 디렉토리의 내용을 크기 및 날짜와 같은 전체 세부 정보와 함께 표시합니다.
[파일 리스트 창]
디렉토리의 내용을 보기 메뉴에서 지정한 형식으로 나열합니다.
팁: 보기 메뉴 세부 정보를 선택하면 디렉토리의 내용이 이름, 크기, 유형, 수정 날짜 및 속성과 함께 표시됩니다. 열 레이블을 클릭하여 각 컬럼을 기준으로 분류할 수 있습니다.
파일 이름
리스트에서 선택한 파일의 이름을 보여줍니다.
파일 유형
표시할 수 있는 모든 파일 유형을 표시합니다. 리스트에 대한 필터 역할을 합니다.
이름 템플릿
비트맵 이미지 파일 선택에서는 사용할 수 없습니다.
열기
강조 표시된 파일을 선택하고 대화상자를 닫습니다.
취소
선택을 무시하고 대화상자를 닫습니다.
장치
하드웨어 출력 장치(예: 디지털 비디오 레코더)를 선택할 수 있습니다. 장치를 사용하려면 장치, 드라이버 및 해당 3ds Max 플러그인이 모두 시스템에 설치되어 있어야 합니다.
설정
시퀀스가 설정되고 표시된 디렉토리에 순차적 파일이 있을 경우 설정을 클릭하면 IFL 파일을 생성하는 이미지 파일 리스트 제어 대화상자가 표시됩니다.
정보
프레임 비율, 압축 품질, 파일 크기 및 해상도와 같은 파일에 관한 확장 정보를 표시합니다. 표시되는 정보는 해당 파일 유형과 함께 저장되는 정보 유형에 따라 다릅니다.

파일에 포함된 값이 있는 경우 이 대화상자가 해당 값을 표시합니다. 그렇지 않으면 "해당 없음"이 표시됩니다.

보기
실제 해상도로 해당 파일을 표시합니다. 파일이 동영상이면 Windows Media Player가 열려 이 파일을 재생할 수 있습니다.

감마 그룹

출력 파일의 감마 옵션을 설정하려면 기본 설정 대화상자의 감마 패널(사용자 정의 기본 설정 감마)에서 감마 보정 사용을 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 비트맵 이미지 파일 선택 대화상자에서 감마 컨트롤을 사용할 수 없습니다.

감마
비트맵 이미지로 감마를 처리하는 방식을 지정합니다.
  • 자동(권장)(기본값) 수신 비트맵에 포함된 감마 값을 사용합니다. 포함된 감마 값이 없는 경우 이미지의 비트 깊이에 따라 3ds Max가 지능적으로 결정합니다. 낮은 동적 범위 이미지(8비트 또는 16비트)는 2.2의 표준 sRGB 감마를 사용하고 높은 동적 범위(부동 소수점 또는 대수) 이미지는 선형이 되어 1.0의 감마(보정 안 함)를 사용하는 것으로 가정합니다.

    대부분의 장면은 감마 처리 설정을 자동으로 유지해야 합니다.

  • 재지정 사용자 정의 감마 값을 재정의로 설정합니다.
    주: 장면이 다양한 다른 프로그램으로 만들거나 편집한 비트맵을 사용하고 각 프로그램에 대해 다르게 감마를 조정해야 하는 경우에만 재지정을 사용합니다.

[시퀀스 또는 미리 보기]

순서
루트 이름이 동일하고 연속된 숫자로 끝나는 파일이 둘 이상 있는 경우 시퀀스를 켜면 IFL(이미지 파일 리스트)이 만들어집니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이미지를 선택할 때마다 3ds Max는 IFL 시퀀스를 만들 수 있는지 확인합니다. 선택한 이미지가 리스트를 만들 수 없다면 이 옵션은 사용할 수 없습니다.

와일드카드 문자를 사용하여 이미지 파일을 필터링할 수 있습니다. 시퀀스가 켜져 있으면 설정을 클릭하여 IFL 파일을 구성할 수 있습니다.

미리 보기
이미지를 이미지 창에 축소판으로 표시합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이미지 창

선택한 파일의 축소판을 표시합니다.

감마 보정 또는 조회 테이블(LUT) 보정이 활성화되어 있으면 3ds Max에서는 이 축소판 이미지에 보정을 적용합니다.

통계
선택한 파일의 해상도, 색상 깊이, 이미지 유형 및 프레임 수를 표시합니다.

알파 채널이 있는 전체 색상 이미지는 "RGBA 색상 16비트/채널"로 표시되고, 색상 깊이가 제한된 비트맵은 "인덱스화된 색상 8비트/픽셀"로 표시되는 방식입니다.

위치
해당 파일의 전체 경로를 보여줍니다. 대화상자 하단의 이 정보로 현재 있는 위치를 정확히 알 수 있습니다.