비트맵 이미지 선택 대화상자는 맵용 파일 또는 일련의 파일을 선택할 수 있게 합니다. 시퀀스를 선택하여 일련의 파일을 선택하면 설정이나 열기를 클릭할 때 이미지 파일 리스트 제어 대화상자가 열립니다.
절차
맵용 비트맵 이미지를 선택하려면 다음을 수행하십시오.
- 재질 편집기에서 맵 롤아웃을 여십시오.
- 맵 열에서 아무 버튼이나 클릭하십시오.
여기에서 선택한 구성요소에 맵을 추가합니다. 예를 들어 분산 채널의 맵 버튼을 클릭하면 분산 또는 텍스처 맵이 만들어집니다.
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
- 재질/맵 브라우저에서 비트맵을 두 번 클릭합니다.
3ds Max에 비트맵 이미지 선택 대화상자가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기에서 재질 구성요소에 비트맵을 와이어링할 수 있습니다. 맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에 비트맵 파일 이미지 선택 대화상자가 바로 열립니다.
- 비트맵 이미지 선택 대화상자에서 찾기 위치 필드를 사용하여 적절한 디렉토리를 탐색합니다.
주: 비트맵 이미지 파일 선택 대화상자는 사용자 정의
사용자 경로 구성에 정의된 기본 비트맵 경로가 아니라 비트맵을 선택한 마지막 위치를 사용합니다.
- 파일 리스트창에서 파일 이름을 선택하십시오.
- 열기를 클릭하여 대화상자를 닫으십시오.
정지 이미지의 집합을 비트맵 연속으로 선택하려면 다음을 수행하십시오.
- 비트맵 이미지 선택 대화상자에서 찾기 위치 필드를 사용하여 일련의 파일이 포함된 디렉토리를 탐색합니다.
- 필요한 경우 파일 유형을 변경하여 파일 확장자의 순서를 맞추거나 모든 형식을 선택하십시오.
- 시퀀스를 설정하고 시퀀스에서 첫 번째 파일의 이름을 선택합니다.
- 설정 버튼을 클릭하십시오.
3ds Max에 이미지 파일 리스트 컨트롤 대화상자가 열립니다.
- 찾아보기 버튼을 클릭하고 대상 경로를 사용자 하드디스크 상의 쓰기 가능한 디렉토리로 설정하십시오. 이 경로를 CD-ROM 드라이버로 설정하지 마십시오.
- 원하는 옵션을 선택한 후 확인을 클릭하십시오.
3ds Max에서 대상 디렉토리에 IFL 파일을 기록합니다.
인터페이스
팁: 가장자리나 모서리를 드래그하여 대화상자의 크기를 조정할 수 있습니다.
- 내역
- 가장 최근 검색한 디렉토리 리스트를 보여줍니다. 이미지가 선택될 때마다 사용된 경로가 이력 리스트의 최상단에 가장 최근 사용된 경로로 추가됩니다. 히스토리 정보는
3dsmax.ini
파일에 저장됩니다.
- 찾기 위치
- 탐색 창을 열어 다른 디렉토리나 드라이브를 찾습니다.
- 마지막으로 방문한 폴더로 이동
- 이전에 찾아본 폴더로 돌아가려면 클릭합니다.
- 한 수준 위로
- 디렉토리 구조에서 한 수준 위로 이동합니다.
- 새 폴더 만들기
- 이 대화상자에서 새 폴더를 만들 수 있습니다.
- 메뉴 보기
- 파일 리스트에 표시할 세부 정보 수준을 선택할 수 있습니다.
- 썸네일: 디렉토리의 내용을 세부 정보 없이 썸네일로 표시합니다.
- 타일: 디렉토리의 내용을 세부 정보 없이 큰 아이콘으로 표시합니다. 대화상자를 넓히면 폭에 따라 바둑판식으로 배열됩니다.
- 작은 아이콘: 디렉토리의 내용을 세부 정보 없이 폭에 따라 바둑판식으로 배열된 작은 아이콘으로 표시합니다.
- 리스트: 디렉토리의 내용을 세부 정보 없이 보여줍니다.
- 세부 정보: 디렉토리의 내용을 크기 및 날짜와 같은 전체 세부 정보와 함께 표시합니다.
- [파일 리스트 창]
- 디렉토리의 내용을 보기 메뉴에서 지정한 형식으로 나열합니다.
팁: 보기 메뉴
세부 정보를 선택하면 디렉토리의 내용이 이름, 크기, 유형, 수정 날짜 및 속성과 함께 표시됩니다. 열 레이블을 클릭하여 각 컬럼을 기준으로 분류할 수 있습니다.
- 파일 이름
- 리스트에서 선택한 파일의 이름을 보여줍니다.
- 파일 유형
- 표시할 수 있는 모든 파일 유형을 표시합니다. 리스트에 대한 필터 역할을 합니다.
- 이름 템플릿
- 비트맵 이미지 파일 선택에서는 사용할 수 없습니다.
- 열기
- 강조 표시된 파일을 선택하고 대화상자를 닫습니다.
- 취소
- 선택을 무시하고 대화상자를 닫습니다.
- 장치
- 하드웨어 출력 장치(예: 디지털 비디오 레코더)를 선택할 수 있습니다. 장치를 사용하려면 장치, 드라이버 및 해당 3ds Max 플러그인이 모두 시스템에 설치되어 있어야 합니다.
- 설정
- 시퀀스가 설정되고 표시된 디렉토리에 순차적 파일이 있을 경우 설정을 클릭하면 IFL 파일을 생성하는 이미지 파일 리스트 제어 대화상자가 표시됩니다.
- 정보
- 프레임 비율, 압축 품질, 파일 크기 및 해상도와 같은 파일에 관한 확장 정보를 표시합니다. 표시되는 정보는 해당 파일 유형과 함께 저장되는 정보 유형에 따라 다릅니다.
파일에 포함된 값이 있는 경우 이 대화상자가 해당 값을 표시합니다. 그렇지 않으면 "해당 없음"이 표시됩니다.
- 보기
- 실제 해상도로 해당 파일을 표시합니다. 파일이 동영상이면 Windows Media Player가 열려 이 파일을 재생할 수 있습니다.
감마 그룹
출력 파일의 감마 옵션을 설정하려면 기본 설정 대화상자의 감마 패널(사용자 정의 기본 설정 감마)에서 감마 보정 사용을 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 비트맵 이미지 파일 선택 대화상자에서 감마 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
- 감마
- 비트맵 이미지로 감마를 처리하는 방식을 지정합니다.
[시퀀스 또는 미리 보기]
- 순서
- 루트 이름이 동일하고 연속된 숫자로 끝나는 파일이 둘 이상 있는 경우 시퀀스를 켜면 IFL(이미지 파일 리스트)이 만들어집니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
이미지를 선택할 때마다 3ds Max는 IFL 시퀀스를 만들 수 있는지 확인합니다. 선택한 이미지가 리스트를 만들 수 없다면 이 옵션은 사용할 수 없습니다.
와일드카드 문자를 사용하여 이미지 파일을 필터링할 수 있습니다. 시퀀스가 켜져 있으면 설정을 클릭하여 IFL 파일을 구성할 수 있습니다.
- 미리 보기
- 이미지를 이미지 창에 축소판으로 표시합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 이미지 창
-
선택한 파일의 축소판을 표시합니다.
감마 보정 또는 조회 테이블(LUT) 보정이 활성화되어 있으면 3ds Max에서는 이 축소판 이미지에 보정을 적용합니다.
- 통계
- 선택한 파일의 해상도, 색상 깊이, 이미지 유형 및 프레임 수를 표시합니다.
알파 채널이 있는 전체 색상 이미지는 "RGBA 색상 16비트/채널"로 표시되고, 색상 깊이가 제한된 비트맵은 "인덱스화된 색상 8비트/픽셀"로 표시되는 방식입니다.
- 위치
- 해당 파일의 전체 경로를 보여줍니다. 대화상자 하단의 이 정보로 현재 있는 위치를 정확히 알 수 있습니다.