재질은 라이트와 함께 작동합니다. 표면에 닿는 라이트의 강도에 따라 표시할 색상의 강도가 결정됩니다.
다음은 오브젝트에 닿는 라이트의 명도에 영항을 주는 세 가지 요인입니다.
입사각이 0도 즉, 라이트가 수직으로 면을 비추면 라이트가 감쇠되지 않는 한 면은 전체 명도로 라이트를 받습니다. 전체 명도는 라이트의 승수 값에 면의 표면 색상 값을 곱한 값입니다. 기본적으로 승수 값은 1.0이며, 표면 값은 표면 색상의 HSV 설명에서 값 구성요소에 해당합니다. 입사각이 커지면 표면 조명의 명도는 줄어듭니다.
입사각은 명도에 영향을 줍니다
포토메트릭 라이트는 항상 실제 역제곱 비율로 감쇠합니다.
기본적으로 표준 라이트는 감쇠하지 않지만 감쇠를 설정하고 감쇠 비율과 감쇠가 작동하는 범위의 거리를 지정할 수 있습니다.