재질 유형 선택

모든 재질에는 유형이 있습니다. 일반적으로 모델링하려는 항목 및 모델에서 원하는 정확도(실제적인 측면의 실제 조명)에 따라 재질 유형을 선택합니다.

렌더러 선택은 사용할 수 있는 재질에도 영향을 미칩니다.

Quicksilver 렌더러 또는 Autodesk ART를 사용한 물리적으로 정확한 렌더링을 선택할 수 있습니다.
물리적으로 정확한 렌더링의 경우 Autodesk 재질 그룹의 재질을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 재질은 일반적으로 사용되는 재질(세라믹, 콘크리트, 활엽수 등)로 정확한 실제 특성을 갖습니다.

Autodesk Material은 아키텍처 및 디자인 재질을 기반으로 합니다. 아키텍처 및 디자인은 일반적인 용도의 재질이며 실제 특성 및 많은 옵션도 갖습니다.

스캔라인 렌더러를 사용한 물리적으로 정확한 렌더링
스캔라인 렌더러를 사용하면 라디오시티를 사용하여 정확한 조명을 만들 수 있습니다. 이런 경우에는 아키텍처 재질을 사용하는 것이 좋습니다.

라디오시티를 사용하는 대신 표준 재질로 장면을 설정한 다음 고급 조명 재정의 재질을 사용하여 해당 장면에 물리적 특징을 적용할 수도 있습니다.

스캔라인 렌더러를 사용한 가상 렌더링
물리적 정확도가 중요하지 않은 경우에는 스캔라인 렌더러 및 표준 재질을 다른 비포토메트릭 재질과 함께 사용할 수 있습니다. 그러면 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.