3ds Max에서는 수많은 렌더러를 제공합니다. 각 렌더러에서는 특정 재질 세트를 지원하며 각각의 장점이 있습니다. 재질을 디자인할 때는 특정 렌더러를 고려하는 것이 좋습니다. 기본적으로 렌더링이 물리적으로 정확하도록 할지 여부를 선택해야 합니다.
- Arnold는 기본 렌더러이며 기능 길이 애니메이션과 시각 효과 요구 사항을 위해 빌드된 고급 Monte Carlo 레이트레이싱 렌더러입니다. 3ds Max 모양, 카메라, 라이트 및 셰이더와 최첨단 물리적 하늘, 미리 보기를 쉽게 할 수 있도록 하는 3ds Max ActiveShade 대화식 렌더링, AOV 및 Deep EXR 지원 등과 통합되어 있습니다.
- Autodesk의 ART 렌더러는 빠른 물리적 기반 렌더러로, 디자인 시각화 워크플로우에 적합합니다. 최소의 설정과 ActiveShade의 빠른 대화형 워크플로우를 통해 라이트, 재질 및 오브젝트를 신속하게 조작하면서 점진적으로 미세 조정 결과를 볼 수 있습니다. 또한 ATR에는 이미지를 매끄럽게 하고 렌더링 시간을 더 효과적으로 제어하기 위한 노이즈 필터도 포함되어 있습니다.
- 물리적 정확도가 중요하지 않은 경우에는 스캔라인 렌더러 및 표준 재질을 다른 비포토메트릭 재질과 함께 사용할 수 있습니다.
- 또한 스캔라인 렌더러를 사용하면 라디오시티를 사용하여 정확한 조명을 생성할 수 있습니다.
- Quicksilver 하드웨어 렌더러는 물리적 정확도를 가정하지 않습니다.
참고: 라이트 및 렌더러
표준 재질 세트를 사용하는 경우 표준 라이트를 사용할 수 있습니다. 물리적으로 정확한 렌더링을 위해서는 포토메트릭 라이트를 사용하십시오.