레이트레이싱: 기본 재질 확장 롤아웃

이 롤아웃에는 레이트레이싱 맵의 효과를 미세 조정할 수 있는 제어가 포함되어 있습니다.

인터페이스

반사도/불투명도

이 제어는 레이트레이서 결과의 강도에 영향을 줍니다.

  • 스피너할당된 재질에서 사용하는 레이트레이싱의 양을 제어합니다. 비트맵 맵 유형의 출력 롤아웃에 있는 출력 양 매개변수와 유사합니다.
  • 맵 버튼레이트레이싱의 양을 제어하는 맵을 할당합니다. 오브젝트의 표면에 사용된 레이트레이싱의 양을 변경할 수 있습니다.
  • 확인란맵을 활성화하거나 비활성화합니다.
색조

이 제어를 사용하면 레이트레이서에서 반환한 색상에 색조를 지정할 수 있습니다. 색조 지정은 반사된 색상에만 적용되며 재질의 분산 구성요소에는 영향을 주지 않습니다.

  • 확인란기본 색조 지정을 설정하거나 끕니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
  • 색상 견본반사를 위한 색조 색상을 할당합니다. 기본값은 흰색입니다.
  • 양 스피너사용된 색조 지정의 양을 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
  • 맵 버튼색조 지정에 사용할 맵을 할당합니다. 오브젝트의 표면에 대한 색조 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 확인란맵을 활성화하거나 비활성화합니다.
범프 맵 효과

표면에서 반사하고 굴절시키는 광선에 대한 범프 맵의 효과를 제어합니다. 예를 들어 유리 오브젝트의 범프 효과는 높이지만 장면에서 굴절된 부분의 범프 효과는 줄일 수 있습니다.

범프 맵 효과가 1.0입니다.

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유리 뒤에 있는 타일의 굴절이 범프 맵에 의해 왜곡됩니다.

범프 맵 효과가 0.0입니다.

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유리 뒤에 있는 타일의 굴절이 왜곡되지 않습니다.

범프 맵 효과는 레이트레이싱이 활성화된 경우에만 활성화됩니다.