이 롤아웃에는 레이트레이싱 맵의 효과를 미세 조정할 수 있는 제어가 포함되어 있습니다.
이 제어는 레이트레이서 결과의 강도에 영향을 줍니다.
이 제어를 사용하면 레이트레이서에서 반환한 색상에 색조를 지정할 수 있습니다. 색조 지정은 반사된 색상에만 적용되며 재질의 분산 구성요소에는 영향을 주지 않습니다.
표면에서 반사하고 굴절시키는 광선에 대한 범프 맵의 효과를 제어합니다. 예를 들어 유리 오브젝트의 범프 효과는 높이지만 장면에서 굴절된 부분의 범프 효과는 줄일 수 있습니다.
범프 맵 효과가 1.0입니다.
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유리 뒤에 있는 타일의 굴절이 범프 맵에 의해 왜곡됩니다.
범프 맵 효과가 0.0입니다.
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유리 뒤에 있는 타일의 굴절이 왜곡되지 않습니다.
범프 맵 효과는 레이트레이싱이 활성화된 경우에만 활성화됩니다.