2개 또는 3개의 색상을 사용하여 재질에 색상 그라데이션을 적용합니다.
그라데이션은 색상을 서로 혼합하는 데 사용됩니다. 원하는 색상을 지정하면 중간 값이 자동으로 보간됩니다
스포트라이트 램프와 장면의 배경용으로 사용된 그라데이션 맵
그라데이션 매핑된 재질, 타일링되고(왼쪽) 노이즈가 적용됨(오른쪽)
그라데이션 색상을 변경하려면 다음을 수행하십시오.
그라데이션 종류를 선택하려면 다음을 수행하십시오.
선형 그라데이션은 선을 따라 한 색상에서 다른 색상으로 음영처리됩니다. 방사형 그라데이션은 내부의 한 색상과 외부의 다른 색상이 원형 패턴을 따라 음영처리됩니다.
그라데이션의 색상을 위한 맵을 사용하려면 다음을 수행하십시오.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 색상 1, 색상 2 또는 색상 3 구성요소에 맵을 와이어링합니다.
두 번째 색상의 위치를 조절하려면 다음을 수행하십시오.
기본값인 0.5에서 두 번째 색상은 첫 번째 색상과 세 번째 색상 사이에 있습니다. 선형 그라데이션의 경우 두 번째 색상의 위치는 맨 아래 0.0부터 맨 위 1.0 사이입니다. 방사형 그라데이션의 경우 두 번째 색상의 위치는 내부 0.0부터 외부 1.0 사이입니다.
그라데이션이 보간하는 세 가지 색상을 설정합니다. 색상 선택기를 표시합니다. 한 견본에서 다른 견본으로 색상을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
색상 대신 맵을 표시합니다. 그라데이션 색상이 혼합되는 것처럼 똑같은 방식으로 맵도 그라데이션으로 혼합됩니다. 각 창에서 중첩된 단계적 그라데이션을 추가하여 5개, 7개, 9개 색상 그라데이션(그 이상)을 만들 수 있습니다.
이 확인란은 관련 맵을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
중간 색상의 중심점을 제어합니다. 위치는 0 - 1 사이입니다. 0이면 색상 2가 색상 3을 대체합니다. 1이면 색상 2가 색상 1을 대체합니다.
이 옵션 중 하나를 사용하면 좌표 롤아웃의 각도 매개변수를 사용하여 그라데이션을 회전할 수 있습니다. UVW 각도는 애니메이션할 수 있습니다.
노이즈 값이 낮은 임계값 위이고 높은 임계값 아래이면 동적 범위가 채우기 0 - 1로 늘어납니다. 그러면 임계값 전환 시에 불연속성이 더 작아지고 이로 인해 앨리어싱 가능성이 줄어듭니다.