그라데이션 맵

2개 또는 3개의 색상을 사용하여 재질에 색상 그라데이션을 적용합니다.

그라데이션은 색상을 서로 혼합하는 데 사용됩니다. 원하는 색상을 지정하면 중간 값이 자동으로 보간됩니다

스포트라이트 램프와 장면의 배경용으로 사용된 그라데이션 맵

팁: 한 색상 견본을 다른 견본으로 드래그한 다음 색상 복사 또는 교환 대화상자의 교환을 클릭하여 색상을 바꿀 수 있습니다. 그라데이션의 전체 색상을 바꾸려면 첫 번째 색상과 세 번째 색상을 바꿉니다.

그라데이션 매핑된 재질, 타일링되고(왼쪽) 노이즈가 적용됨(오른쪽)

절차

그라데이션 색상을 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 그라데이션 매개변수 롤아웃에서 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시합니다.
  2. 색상을 조정합니다.
  3. 다른 색상 견본 중 하나를 클릭합니다.
  4. 색상을 조정합니다.

그라데이션 종류를 선택하려면 다음을 수행하십시오.

그라데이션의 색상을 위한 맵을 사용하려면 다음을 수행하십시오.

두 번째 색상의 위치를 조절하려면 다음을 수행하십시오.

인터페이스

색상 #1-3

그라데이션이 보간하는 세 가지 색상을 설정합니다. 색상 선택기를 표시합니다. 한 견본에서 다른 견본으로 색상을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

색상 대신 을 표시합니다. 그라데이션 색상이 혼합되는 것처럼 똑같은 방식으로 맵도 그라데이션으로 혼합됩니다. 각 창에서 중첩된 단계적 그라데이션을 추가하여 5개, 7개, 9개 색상 그라데이션(그 이상)을 만들 수 있습니다.

이 확인란은 관련 맵을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

색상 2 위치

중간 색상의 중심점을 제어합니다. 위치는 0 - 1 사이입니다. 0이면 색상 2가 색상 3을 대체합니다. 1이면 색상 2가 색상 1을 대체합니다.

그라데이션 유형
  • 선형수직 위치(V 좌표)를 기준으로 색상을 보간합니다.
  • 방사형맵의 중심(중심: U=0.5, V=0.5)으로부터의 거리를 기준으로 보간합니다.

이 옵션 중 하나를 사용하면 좌표 롤아웃의 각도 매개변수를 사용하여 그라데이션을 회전할 수 있습니다. UVW 각도는 애니메이션할 수 있습니다.

노이즈 그룹

0이 아닌 경우(범위: 0-1), 노이즈 효과를 적용합니다. U, V 및 단계를 기준으로 3D 노이즈 함수를 사용하여 색상 보간 매개변수를 혼란시킵니다. 예를 들어 지정된 픽셀이 첫 번째와 두 번째 색상(보간 매개변수는 0.5) 사이 중간에 있습니다. 노이즈가 추가되면 보간 매개변수가 어느 정도 교란되어 0.5 이상 또는 이하가 됩니다.
  • 일반일반 노이즈를 생성합니다. 이는 수준 설정이 1인 프랙털 노이즈와 같습니다. 노이즈 유형이 일반으로 설정되면 수준 스피너가 비활성화됩니다(일반이 프랙털 함수가 아니므로).
  • 프랙털프랙털 알고리즘을 사용하여 노이즈를 생성합니다. 수준 옵션은 프랙탈 노이즈의 반복 횟수를 설정합니다.
  • 터뷸런스절대값 함수가 적용된 프랙털 노이즈를 생성하여 단층선을 만듭니다. 노이즈 양이 0보다 커야 터뷸런스 효과가 나타납니다.
크기
노이즈 함수를 배율 조정합니다. 값이 작을 수록 노이즈 양이 적어집니다.
단계
노이즈 함수의 애니메이션 속도를 제어합니다. 3D 노이즈 함수는 노이즈에 사용합니다. 첫 번째 두 매개변수는 U와 V이고 세 번째는 단계입니다.
수준
프랙털 반복 및 터뷸런스(계속되는 함수로서)의 횟수를 설정합니다.

노이즈 임계값 그룹

노이즈 값이 낮은 임계값 위이고 높은 임계값 아래이면 동적 범위가 채우기 0 - 1로 늘어납니다. 그러면 임계값 전환 시에 불연속성이 더 작아지고 이로 인해 앨리어싱 가능성이 줄어듭니다.

낮음
낮은 임계값을 설정합니다.
높음
높은 임계값을 설정합니다.
스무딩
임계값에서 노이즈 값으로 전환이 부드럽게 진행되도록 합니다. 스무딩이 0이면 스무딩이 적용되지 않습니다. 1이면 스무딩의 최대값이 적용됩니다.