자유 라이트에는 대상 하위 오브젝트가 없습니다. 변환을 사용하여 라이트를 조준할 수 있습니다.
구형, 스포트라이트 및 웹 분포가 있는 자유 라이트의 뷰포트 표현
자유 라이트를 만들려면
이제 라이트가 장면의 일부입니다. 처음에는 클릭한 뷰포트에서 먼 쪽(뷰포트에서 음의 Z축 아래)을 가리킵니다.
변환 도구 또는 라이트 뷰포트를 사용하여 라이트 위치를 지정하고 방향을 조정할 수 있습니다. 강조 표시 배치 명령을 사용하여 라이트의 위치를 조정할 수도 있습니다.
라이트 위치를 조정하려면
라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴 변환 사분면에서 이동 또는 회전을 선택합니다.
뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면
3ds Max에 관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.
3ds Max에 각 라이트의 이름을 표시하는 하위 메뉴가 열립니다. 기본적으로 자유 라이트의 이름은 PhotometricLight01, PhotometricLight02 등으로 지정됩니다.
이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.