자유 라이트(포토메트릭)

자유 라이트에는 대상 하위 오브젝트가 없습니다. 변환을 사용하여 라이트를 조준할 수 있습니다.

구형, 스포트라이트 및 웹 분포가 있는 자유 라이트의 뷰포트 표현

절차

자유 라이트를 만들려면

  1. 만들기 패널에서 라이트를 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 포트메트릭을 선택합니다 이것이 기본값입니다.
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 자유 라이트를 클릭합니다.
  4. 라이트를 배치하려는 뷰포트 위치를 클릭합니다.

    이제 라이트가 장면의 일부입니다. 처음에는 클릭한 뷰포트에서 먼 쪽(뷰포트에서 음의 Z축 아래)을 가리킵니다.

  5. 생성 매개변수를 설정합니다.

    변환 도구 또는 라이트 뷰포트를 사용하여 라이트 위치를 지정하고 방향을 조정할 수 있습니다. 강조 표시 배치 명령을 사용하여 라이트의 위치를 조정할 수도 있습니다.

라이트 위치를 조정하려면

  1. 라이트를 선택합니다.
  2. 주 도구 모음에서 선택 및 이동 또는 선택 및 회전 옵션을 켭니다. 선택 사항을 드래그하여 라이트를 조정합니다.

    라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴 변환 사분면에서 이동 또는 회전을 선택합니다.

    팁: 또한 강조 표시 배치 명령을 사용하여 라이트의 위치를 조정할 수 있습니다.

뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면

    주: 스폿 분포가 있는 라이트에 대해서만 사용할 수 있습니다.
  1. 관점(POV) 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    3ds Max관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.

  2. 라이트를 선택합니다.

    3ds Max에 각 라이트의 이름을 표시하는 하위 메뉴가 열립니다. 기본적으로 자유 라이트의 이름은 PhotometricLight01, PhotometricLight02 등으로 지정됩니다.

  3. 원하는 라이트 이름을 선택합니다.

    이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.

    팁: 라이트 뷰포트에 대한 기본 바로 가기 키는 $입니다.