고급 레이트레이싱된 매개변수 롤아웃

고급 레이트레이싱된 그림자는 레이트레이싱 그림자와 유사하지만 그림자 동작을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 최적화 롤아웃에서 추가 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

영역 라이트에 의해 투사된 고급 레이트레이싱 그림자

인터페이스

기본 옵션 그룹

[레이트레이싱 모드 드롭다운 리스트]
그림자를 생성하는 레이트레이싱 유형을 선택합니다.
  • 단순표면을 향해 하나의 광선을 투사합니다. 앤티앨리어싱은 수행되지 않습니다.
  • 1패스 앤티앨리어스한 다발의 광선을 투사합니다. 조명된 각 표면에서 동일한 개수의 광선이 투사됩니다. 광선 수는 그림자 무결성 스피너를 사용하여 설정됩니다.
  • 2패스 앤티앨리어스(기본값) 두 다발의 광선을 투사합니다. 첫 번째 광선 다발은 해당 지점이 전체 조명을 받는지, 그림자가 지는지 또는 그림자의 반음영(부드러운 영역)에 있는지 결정합니다. 지점이 반음영에 있는 경우 가장자리를 미세 조정하기 위해 보조 광선 다발이 투사됩니다. 초기 광선 수는 그림자 무결성 스피너를 사용하여 지정됩니다. 보조 광선 수는 그림자 품질 스피너를 사용하여 지정됩니다.
양면 그림자
설정하면 그림자를 계산할 때 뒷면이 무시되지 않습니다. 내부에서 보이는 오브젝트는 외부 라이트의 조명을 받지 않습니다. 이로 인해 렌더링 시간이 약간 늘어납니다. 끄면 뒷면이 무시됩니다. 렌더링 속도는 빨라지지만 실내 오브젝트가 외부 라이트의 조명을 받습니다. 기본값은 해제입니다.

양면 그림자가 선택되어 있지 않으면 잘려진 구형의 내부 면은 그림자를 투사하지 않습니다.

앤티앨리어싱 옵션 그룹

그림자 무결성
조명된 표면에서 투사된 광선 수입니다. 레이트레이싱 모드가 단순인 경우에는 비활성화됩니다.
그림자 품질
조명된 표면에서 투사된 보조 광선 수입니다. 레이트레이싱 모드가 단순 또는 1패스 앤티앨리어스인 경우에는 비활성화됩니다.
그림자 확산
앤티앨리어싱된 가장자리를 흐릿하게 하기 위한 반지름(픽셀 수). 레이트레이싱 모드가 단순인 경우에는 비활성화됩니다.

그림자 확산 값을 늘리면 그림자 가장자리가 부드러워집니다.

주: 이 값이 증가하면 흐릿한 정도도 증가합니다. 그러나 이 값을 증가시키면 작은 오브젝트의 손실 가능성도 증가합니다. 이 문제를 방지하려면 패스 1 품질 값을 늘리십시오.
그림자 바이어스
그림자 바이어스는 그림자를 투사하기 위한 오브젝트와 음영처리되는 지점 간의 최소 거리입니다. 이것으로 흐릿한 그림자가 다른 표면에 영향을 주는 것을 막을 수 있습니다.
주: 블러 값을 증가시키면 바이어스 값도 증가시켜야 합니다.
지터 양
광선 위치에 무작위를 추가합니다. 광선은 최초에 매우 규칙적인 패턴을 갖습니다. 이러한 패턴은 그림자의 흐릿한 부분에 규칙적인 아티팩트로서 나타납니다. 지터링은 이러한 아티팩트를 노이즈로 변환하여 눈에 잘 띄지 않게 합니다. 0.25와 1.0 사이의 값이 권장됩니다. 그러나 블러가 많은 그림자를 사용하려면 지터가 더 많이 필요합니다. 레이트레이싱 모드가 단순인 경우에는 비활성화됩니다.