최적화 롤아웃은 고급 레이트레이싱 그림자 및 영역 그림자 생성을 위한 추가 컨트롤을 제공합니다.
인터페이스
투명 그림자 그룹
- 설정
- 선택하면 투명한 표면이 색상 그림자를 투사합니다. 선택하지 않으면 모든 그림자가 검은색입니다.
주: 이 값이 꺼져 있으면 그림자는 더 빠르게 생성됩니다.
스테인드 글라스는 투명도 최적화가 꺼진 상태에서 솔리드로 표시됩니다.
- 앤티앨리어싱 임계값
- 앤티앨리어싱이 트리거되기 전에 투명 오브젝트 샘플 간에 허용되는 최대 색상 편차입니다. 이 색상 값을 늘리면 그림자가 앨리어싱 아티팩트에 덜 민감해지고 속도가 향상되며 이 값을 줄이면 민감도가 증가하고 품질이 향상됩니다.
앤티앨리어스 표시 안 함 그룹
- 수퍼샘플링된 재질
- 설정하면 슈퍼샘플링된 재질을 음영 처리할 때 2패스 앤티앨리어싱 도중에 패스 1만 사용됩니다.
주: 끄면 이미지 개선 없이 렌더링 시간이 증가할 수 있습니다.
- 반사/굴절
- 설정하면 반사나 굴절을 음영 처리할 때 2패스 앤티앨리어싱 도중에 패스 1만 사용됩니다.
주: 끄면 이미지 개선 없이 렌더링 시간이 증가할 수 있습니다.
동일 평면 발췌 그룹
- 동일 평면 건너뛰기
- 인접한 면이 서로 그림자를 만드는 것을 방지합니다. 구형과 같은 곡면의 종료자에서 특히 이 기능이 중요합니다.
- 임계값
- 인접한 면 사이의 각도입니다.
범위는 0.0(직각)에서 1.0(평행) 사이입니다.