유틸리티 메뉴에서는 렌더링, 오브젝트 선택 및 재질 관리 옵션을 제공합니다.
- 맵 렌더링
- 이 선택 항목은 맵 노드에만 나타납니다. 맵 렌더링 대화상자를 열어 맵의 미리 보기를 렌더링하고 애니메이션할 수도 있습니다.
애니메이션 맵의 미리 보기를 보려면 미리 보기를 파일에 저장한 다음 렌더링 이미지 파일 보기를 사용합니다.
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재질별 오브젝트 선택
- 장면에서 사용되는 재질의 단일 재질 노드를 선택한 경우에만 사용됩니다.
재질별 오브젝트 선택을 통해 재질 편집기의 활성 재질을 기준으로 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 이 명령을 선택하면 장면에서 선택처럼 작동하는 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 이들에 적용된 선택된 소재를 갖는 모든 오브젝트는 리스트에서 눈에 띄게 됩니다.
주: 해당 소재가 적용되더라도 숨겨진 오브젝트는 이 리스트에 나타나지 않습니다. 그러나 재질/맵 브라우저에서 찾아보기 시작: 장면을 선택하고 오브젝트별을 설정한 다음 장면에서 찾아볼 수 있습니다. 이는 숨겨짐에 관계없이 할당된 재질과 함께 장면 내의 모든 오브젝트를 열거합니다.
- 다중 재질 정리
- 장면에서 사용되지 않은 하위 재질을 제거할 수 있는 다중 재질 정리 유틸리티를 엽니다.
- 인스턴스 중복 맵
- 중복 비트맵을 통합할 수 있는 인스턴스 중복 맵 유틸리티를 엽니다.
- PBR 재질 가져오기
- PBR 재질을 가져올 수 있는 PBR 가져오기(PBR 재질 가져오기 유틸리티)를 엽니다.