유틸리티 메뉴(슬레이트 재질 편집기)

유틸리티 메뉴에서는 렌더링, 오브젝트 선택 및 재질 관리 옵션을 제공합니다.

맵 렌더링
이 선택 항목은 맵 노드에만 나타납니다. 맵 렌더링 대화상자를 열어 맵의 미리 보기를 렌더링하고 애니메이션할 수도 있습니다.

애니메이션 맵의 미리 보기를 보려면 미리 보기를 파일에 저장한 다음 렌더링 이미지 파일 보기를 사용합니다.

재질별 오브젝트 선택
장면에서 사용되는 재질의 단일 재질 노드를 선택한 경우에만 사용됩니다.

재질별 오브젝트 선택을 통해 재질 편집기의 활성 재질을 기준으로 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 이 명령을 선택하면 장면에서 선택처럼 작동하는 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 이들에 적용된 선택된 소재를 갖는 모든 오브젝트는 리스트에서 눈에 띄게 됩니다.

주: 해당 소재가 적용되더라도 숨겨진 오브젝트는 이 리스트에 나타나지 않습니다. 그러나 재질/맵 브라우저에서 찾아보기 시작: 장면을 선택하고 오브젝트별을 설정한 다음 장면에서 찾아볼 수 있습니다. 이는 숨겨짐에 관계없이 할당된 재질과 함께 장면 내의 모든 오브젝트를 열거합니다.
다중 재질 정리
장면에서 사용되지 않은 하위 재질을 제거할 수 있는 다중 재질 정리 유틸리티를 엽니다.
인스턴스 중복 맵
중복 비트맵을 통합할 수 있는 인스턴스 중복 맵 유틸리티를 엽니다.
PBR 재질 가져오기
PBR 재질을 가져올 수 있는 PBR 가져오기(PBR 재질 가져오기 유틸리티)를 엽니다.