재질이 할당되지 않은 오브젝트에 페인팅을 시작하면 재질 할당 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에는 표준 재질 할당을 위한 바로 가기가 있습니다. 다른 재질을 선택할 수도 있습니다. 3ds Max의 모든 재질에 대해 뷰포트 캔버스를 사용할 수 있습니다.
할당할 재질 유형을 지정하고 나면 페인팅할 맵 유형(예: 분산)을 선택하라는 메시지가 표시되고, 그런 다음 사용할 비트맵 파일을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
표준 재질을 오브젝트에 할당합니다.
3ds Max의 모든 재질을 할당하는 데 사용할 수 있는 재질/맵 브라우저를 엽니다.
재질을 할당하거나 뷰포트 캔버스를 시작하지 않고 대화상자를 종료합니다.